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Android零基础入门第7节:搞定Android模拟器,开启甜蜜之旅

原文: Android零基础入门第7节:搞定Android模拟器,开启甜蜜之旅 在前几期中总结分享了Android的前世今生、Android 系统架构和应用组件那些事、带你一起来聊一聊Android开发环境,上三期分别养成高富帅、轻松邂逅女神、并和女神约会成功,那么从本期开始准备出发甜蜜之旅。 Android程序必须运行在Android系统,因此Android开发时必须准备相关的运行环境,即Android虚拟设备(Android模拟器)。 一、AVD Manager入口 进入ADT Bundle工具包的解压包下面的eclipse目录,双击“eclipse.exe”文件打开Eclipse开发IDE工具,如下图: 小贴士: 在开发过程中由于会经常使用Eclipse,每次打开都要进入好几层目录。有一个方法可以一劳永逸,将eclipse.exe创建为桌面快捷方式,选中“eclipse.exe”右键,选择“发送到”,再选择“桌面快捷方式”,即可在电脑桌面出现一个eclipse的图标,以后就可以直接双击打开Eclipse工具。 双击打开后界面如下: 然后会出现如下界面: 其中Workspace...

Unity3D所使用的第三方工具

文章目录[点击展开](?)[+] 前言 最近在研究Unity3D的结构和原理。关于Unity3D怎么用之类的教程在网上一找一大堆,想看教程之类的就不用看这篇文章了。我想做的是从使用Unity3D所看到的表象(表),摸透其设计原则和组织结构(里)。到现在以来做了不少工作了,现在理一下思路,将所分析到的东西和大家分享一下。这是第一篇,主要说明一下Unity3D所使用的第三方工具 一、环境 Unity4.6.0f3(这里提一下,4.6版本的最主要的新特色是新GUI系统,这部分Unity已开源) Win7 64bit系统(我想其他系统应该是差不多的) 二、安装目录结构 首先,列出Unity4.6的安装目录层次和一些值得注意的文件(像一些临时文件、log就不列出了),并做上标注。现在我还一点都不明白的就不标注了,存疑的我也会标注好,如果大家有知道的或者我哪里说错了,请一定在评论中指出! Editor[编辑器] │ │ beast32.dll[Autodesk Beast] │ │ beast64.dll[Autodesk Beast] │ │ cairo.dll[Cairo绘图库] │ │ CF...

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