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Spring源码核心剖析

作者:京东科技 韩国凯 前言 SpringAOP作为Spring最核心的能力之一,其重要性不言而喻。然后需要知道的是AOP并不只是Spring特有的功能,而是一种思想,一种通用的功能。而SpringAOP只是在AOP的基础上将能力集成到SpringIOC中,使其作为bean的一种,从而我们能够很方便的进行使用。 一、SpringAOP的使用方式 1.1 使用场景 当我们在日常业务开发中,例如有些功能模块是通用的(日志、权限等),或者我们需要在某些功能前后去做一些增强,例如在某些方法执行后发送一条mq消息等。 如果我们将这些通用模块代码与业务代码放在一块,那么每个业务代码都要写这些通用模块,维护成本与耦合情况都十分严重。 因此,我们可以将此模块抽象出来,就有了”切面“的概念。 1.2 常用方式 AOP的使用方式相对比较简单,首先我们需要完成业务代码 @Service public class AopDemo implements AopInterface{ public Student start(String name) { System.out.println("执行业务逻...

管理研发团队后,我发现用「速率」做度量错得离谱……

一旦你开始了解敏捷开发和 Scrum 方法,就一定会碰到「速率 Velocity」。它表示研发团队在一个迭代周期内,能完成的所有故事点数之和;常用作度量基准,辅助长期的工作估算和迭代规划。 几年后,当我在一个优秀的软件工程师团队担任管理者,我才意识到「速率」在实际度量时存在很大的缺陷。也正因如此,我才得以找到真正正确的研发效能度量指标。 01 为什么「速率」不好用? 让我们从速率的计算公式开始: 实际速率= 完成的总点数/ 迭代次数 预期速率 = 估算产生的总点数/ 迭代次数(估算故事点数即被添加到迭代中的故事点数) 在管理实践中,大多数团队会选用「实际速率」,所以本文也围绕它展开说明。那么,实际速率在使用中具体存在哪些缺点? 1. 无法展示浮动空间 实际速率在数值上无法展示研发团队实际完成工作量的浮动情况。 下面是点数定义相同的两个团队在四个迭代内分别完成的故事点数统计: 从结果上看,两个团队的速率值都是 20, 但我们能说「两个团队都能在一个迭代内完成 20 个点的工作」吗? 对第二个团队或许可行,因为它的迭代点数浮动很小(± 2 个点),但第一个团队的变化就大得多(± 18 个点...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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