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Godot 4.0 正式发布!

Godot 4.0 正式发布啦!这是 Godot 迄今为止最大的版本和制作时间最长的版本,新版本有海量新功能,比起常规更新更像是一次伟大的重建。 下面是新版本部分改动: 3D 和一般渲染改动 Vulkan 和新渲染器 新版本有了两个新的Vulkan后端(集群和移动) 此外还集成了一个基于 OpenGL 的兼容性渲染器,旨在支持旧的和低端设备。 还在开发Direct3D 12渲染器以获得更好的 Windows 和 Xbox 支持。 现在还可以利用 AMD 的Fidelity FX 超级分辨率 1.0(FSR 1.0) 以较低的分辨率进行动态和精美的渲染,同时保持游戏流畅运行。 高度改进的光照和阴影 Godot 的全局照明系统从头开始重新制作。Godot 4 有史以来第一次为大型开放世界引入了一种新颖的实时全局照明技术。SDFGI - 或 Signed Distance Field Global Illumination ,可以在此处了解更多相关信息。 GIProbe 已被VoxelGI节点取代,VoxelGI 节点是一种适用于中小型环境的实时解决方案,对室内设计效果特别好。当然,仍然可以...

每日一博 | 解密游戏推荐系统的建设之路

作者:vivo 互联网服务器团队- Ke Jiachen、Wei Ling 本文从零开始介绍了游戏推荐项目的发展历程,阐述了大型项目建设中遇到的业务与架构问题以及开发工程师们的解决方案,描绘了游戏推荐项目的特点以及业务发展方向,有着较好的参考与借鉴意义。 一、游戏推荐的背景与意义 从信息获取的角度来看,搜索和推荐是用户获取信息的两种主要手段,也是有效帮助产品变现的两种方式,搜索是一个非常主动的行为,并且用户的需求十分明确,在搜索引擎提供的结果里,用户也能通过浏览和点击来明确的判断是否满足了用户需求。 然而,推荐系统接受信息是被动的,需求也都是模糊而不明确的。 推荐系统的作用就是建立更加有效率的连接,更有效率地连接用户与内容和服务,节约大量的时间和成本。以此背景,游戏推荐系统由此诞生。 游戏推荐系统从设计之初就作为游戏分发的平台,向公司内所有主要流量入口(游戏中心、应用商店、浏览器、jovi等)分发游戏,系统通过各种推荐算法及推荐策略,为用户推荐下载付费意愿较高且兼顾商业价值的游戏,从而为公司带来收入。发展至今天,该系统还具备类游戏内容与素材的推荐功能。 二、游戏推荐的初期模型 游戏推荐...

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