Godot 4.0 正式发布!
Godot 4.0 正式发布啦!这是 Godot 迄今为止最大的版本和制作时间最长的版本,新版本有海量新功能,比起常规更新更像是一次伟大的重建。 下面是新版本部分改动: 3D 和一般渲染改动 Vulkan 和新渲染器 新版本有了两个新的Vulkan后端(集群和移动) 此外还集成了一个基于 OpenGL 的兼容性渲染器,旨在支持旧的和低端设备。 还在开发Direct3D 12渲染器以获得更好的 Windows 和 Xbox 支持。 现在还可以利用 AMD 的Fidelity FX 超级分辨率 1.0(FSR 1.0) 以较低的分辨率进行动态和精美的渲染,同时保持游戏流畅运行。 高度改进的光照和阴影 Godot 的全局照明系统从头开始重新制作。Godot 4 有史以来第一次为大型开放世界引入了一种新颖的实时全局照明技术。SDFGI - 或 Signed Distance Field Global Illumination ,可以在此处了解更多相关信息。 GIProbe 已被VoxelGI节点取代,VoxelGI 节点是一种适用于中小型环境的实时解决方案,对室内设计效果特别好。当然,仍然可以...



