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Bugzilla 项目负责人“回归”,沉寂许久后恢复更新

日期:2022-12-16点击:347

在沉寂了一段时间之后,Bugzilla 项目负责人 Dave Miller 宣布该项目再次得到更新。

Surprise! Bugzilla 还没有死。 :-)

几个月前我在开发者邮件列表中发布了一堆这样的内容,但现在是时候让更多的人看到了。:-)

Bugzilla 最初是由开发者 Terry Weissman 于 1998 年为 Mozilla.org 项目设计开发的,一个基于 Web 的通用 bug 跟踪系统和测试工具;Dave Miller 于 2001 年 7 月成为项目负责人。如今 Bugzilla 已被 Mozilla 基金会、WebKit、Linux Kernel、FreeBSD、Apache、Red Hat、Eclipse 和 LibreOffice 等组织机构使用。

Miller 在博客中表示,多年来他并没有在 Bugzilla 上花费太多时间;但鉴于也没有任何人能够代替他,因此只有在其他开发人员陷入僵局时他才会介入做出决定。在过去的 10 年里,他曾两次尝试将项目的控制权移交给其他人;但每次这个被选中的人都找到了一份新工作,且没有时间同时处理 Bugzilla。而现在,Miller 的生活发生了一些变化,让他终于有更多时间花在 Bugzilla 上。“在过去的 5 或 6 个月里,我研究它的次数可能比过去 5 或 6 年的总和还多。”

在这一段时间里,Miller 已经解决了基础架构的一些问题。已经完成的事情清单包括:

  • 将测试套件移至 GitHub Actions,以便它在每次提交时自动运行
  • 更新 IRC 机器人,让它再次与 IRC 服务器对话(此前由于 SSL 版本过时而无法工作);也更新其中的邮件解析代码以处理新版本的 Bugzilla(最重要的是 bugzilla.mozilla .org,其通知邮件从这里发出)。
  • 为安全提交设置一个私有的 Git 仓库,这样就可以在发布前对其进行阶段性测试,避免提前暴露。

发布计划方面,Miller 希望尽快发布一个新的 Bugzilla 多分支版本,预计时间在今年 12 月底或明年 1 月中旬。目前,Bugzilla 仍支持于 2013 年首次发布的 4.4 版本。理由是其支持政策表明,必须在继续迭代两个新的主要版本之后,再对 4.4 提供 4 个月的支持才可以结束其生命周期。“4.4 之后的下一个主要版本是 5.0;之后没有任何主要版本,这意味着 4 个月的倒计时还没有开始。”

按照 Miller 的规划,4.4.14 将是 4.4 分支的最终版本。然后还有 5.0.4.1、将是下一个主要版本的 5.2、以及一个“basically dead”的 5.1 分支。5.2 版本发布以后,4.4 版本就可以开始 4 个月的生命周期结束倒计时。此外还有一个 5.9.1 分支 —— 代号 Harmony,目前处于开发者预览版,最终将发展成为 Bugzilla 6。

Miller 解释,5.0.4.1 的出现源于 Bugzilla 团队成员的一个失误:于 2019 年初发布的 5.05 和 5.06 版本包含大量架构更改,并且重新格式化了源代码中几乎所有的 Perl 代码,违反了项目支持政策。许多用户注意到了这一失误,从而选择了继续使用旧版本,未升级到不包含任何安全修复程序的 5.0.5 或 5.0.6。所以 5.0.4.1 将为这些人提供 5.0.4 的额外修复。

而 5.2 是在 5.0.6 之后从 5.0 分支分叉出来的,它将包含 5.0.5 和 5.0.6 的那些模式和代码格式的变化。Miller 称,“5.0.5 一开始就应该被称为 5.2”。

值得一提的,鉴于有其他同类软件可选择、Perl 语言流行性较低等原因,Bugzilla 的寻找贡献者之路并不简单。Hacker News 上一位开发者就表示,“Bugzilla曾经是用 Tcl 编写的,后来用 Perl 进行了重写,因为他们认识到此举会更容易让人们为它作出贡献。出于同样的原因,同样的问题再次出现;今天,用 Perl 编写的事实已经变成了一种负担,就像在 2000 年左右它是一种优势一样。我喜欢 Bugzilla......但是,我实际上不能期望或直截了当地建议任何人部署或工作,考虑到这是一个用 Perl 编写的 foreign codebase,甚至我也不想自己做。”

Miller 希望能有一些志愿者在文档、合规性审计和修复 Bugzilla 本身的 bug 方面提供帮助,还呼吁那些使用 Bugzilla 的企业考虑提供一些有偿的开发时间。“如果你是一家使用 Bugzilla 的企业,并且有员工负责维护你的 Bugzilla 安装;在该员工愿意的前提下,请考虑正式赞助该员工每周至少几个小时的 Bugzilla 上游开发。”

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原文链接:https://www.oschina.net/news/221756/bugzilla-not-dead-yet
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