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Springboot 一行代码实现文件上传 20个平台!少写代码到极致

大家好,我是小富~ 技术交流,公众号:程序员小富 又是做好人好事的一天,有个小可爱私下问我有没有好用的springboot文件上传工具,这不巧了嘛,正好我私藏了一个好东西,顺便给小伙伴们也分享一下,demo地址放在文末了。 文件上传在平常不过的一个功能,做后端开发的基本都会接触到,虽然不难可着实有点繁琐。数据流的开闭、读取还容易出错,尤其是在对接一些OSS对象存储平台,一个平台一堆SDK代码看起来乱糟糟的。 下边给我大家推荐一个工具Spring File Storage,上传文件只要些许配置一行代码搞定,开发效率杠杠的,一起看看是不是有这么流批! 官网:https://spring-file-storage.xuyanwu.cn Spring File Storage工具几乎整合了市面上所有的OSS对象存储平台,包括本地、FTP、SFTP、WebDAV、阿里云OSS、华为云OBS、七牛云Kodo、腾讯云COS、百度云 BOS、又拍云USS、MinIO、京东云 OSS、网易数帆 NOS等其它兼容 S3 协议的平台,只要在springboot中通过极简的方式就可以实现文件存储。 简单配置 ...

一文读懂云渲染“串流”全链路时延及优化策略

​这是一个让云游戏完美起步的时代。 云游戏作为产业内近年来炙手可热的话题,具有“云端运行、超高清、零延时、即点即玩”等众多特性。 随着 5G 时代的到来,以及中心云能力下沉至边缘云,高带宽、低延迟、高性能这些特性与云游戏紧密结合,突破实时云渲染的带宽和延迟问题,也赋予了云游戏更大的想象力。 就在今年6月,央视推出了首个大型沉浸式数字交互空间《三星堆奇幻之旅》,让观众摆脱本地硬件限制,仅通过一个H5页面带观众破屏穿越,“身临其境”探索考古现场。 沉浸式体验背后, “云渲染”和“串流”是绕不开的核心技术。 01 实现云游戏的关键技术:「串流」 “云渲染” 将大型沉浸式体验需要的3D渲染应用部署在云端,使得观众看到和交互的画面,都是云端实时渲染计算出来的。 “串流” 是实现云游戏的关键方式,通过数据中心将游戏渲染场景转换成视频流,再通过传输网络推送到用户终端显示。 同时,用户在实时显示的图像上,通过键盘鼠标、触控等方式传输指令到云端,实时控制3D渲染应用做出相应的响应。 整个过程延迟通常小于100ms。 云渲染「串流」技术通常应用在云上考古、云旅游、虚拟数字人直播、智慧城市数字孪生应用和云...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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