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EasyGoAdmin 敏捷开发框架 Gin+EleVue 版本 v1.4.0 发布

v1.4.0 更新内容: 1、升级会员管理模块,优化会员生日日期选择组件; 2、优化完善城市管理模块,将经纬度字段属性改为字符串类型; 3、系统底层架构优化和功能性完善; 项目介绍 一款 Go 语言基于 Gin、Xorm、Vue、ElementUI、MySQL 等框架精心打造的一款模块化、插件化、高性能的前后端分离架构敏捷开发框架,可快速搭建前后端分离后台管理系统,本着简化开发、提升开发效率的初衷,框架自研了一套个性化的组件,实现了可插拔的组件式开发方式,同时为了敏捷快速开发,框架特地集成了代码生成器,完全自主研发了自定义 GO 后端服务模板和前端 Vue 自定义模板,可以根据已建好的表结构,可以快速的一键生成整个模块的所有代码和增删改查等等功能业务,真正实现了低代码开发方式,极大的节省了人力成本的同时提高了开发效率,缩短了研发周期,是一款真正意义上实现组件化、可插拔式的敏捷开发框架。 项目特点 模块化、松耦合 模块丰富、开箱即用 简洁易用、快速接入 文档详尽、易于维护 自顶向下、体系化设计 统一框架、统一组件、降低选择成本 开发规范、设计模式、代码分层模型 强大便捷的开发工具链 完善...

虚幻引擎 5.1 发布首个预览版

虚幻引擎 5.1 发布了首个预览版,目前已在Epic Games launcher 和 GitHub 仓库中提供下载。 5.1 预览版更新概要 虚幻引擎 5.1 改进了许多在 UE5 发布时提供的功能,为实时 3D 内容的创建创造了更加精简和易用的工作流程。此版本还提升了Lumen、Nanite 和 Virtual Shadow Maps (VSM) 的性能,并支持在游戏主机和 PC 上以 60 fps 运行游戏。 据介绍,开发者在 5.1 中可使用世界分区的新功能和改进的工作流程构建广阔的世界,包括对大世界坐标的支持,以及体验动画管道的显着改进,例如 ICVFX 的性能和可用性改进。 虚幻引擎 5.1 另一个有趣的变化是引入全新的自动化粒子群集合。自动化 PSO 收集将试图解决之前在虚幻引擎 4 驱动的游戏中看到的着色器卡顿问题。此特性非常有意义,毕竟之前许多 UE4 游戏都存在类似问题。 ▲ 5.1 on Mac m1 studio

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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