Godot 3.5 发布,多平台游戏引擎
Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。 经过 9 个月的开发,Godot 3.5 已经发布,虽然大部分的开发重点都在即将发布的 Godot 4.0 上,但许多贡献者和用户都希望有一个强大而成熟的 3.x 分支来开发和发布他们的游戏,所以对我们来说,继续为 Godot 3 用户提供更好的游戏开发体验非常重要。 功能 新的 Navigation Server 新的 NavigationServer 增加了对使用 RVO2 库的避障支持,整个 API 现在比以前灵活多了。 3D 中的物理插值 现在你可以在项目设置中找到新的 physics/common/physics_interpolation 选项。启用这个设置后,Godot会自动对物体进行插值,使渲染的帧变得平滑。 通过 SceneTreeTween 实现更...





