Godot 4.0 即将进入功能冻结阶段
根据 Godot 官方博客公布的开发进度,从 8 月 3 日开始,Godot 4.0 将进入功能冻结阶段,预计在未来五到六周内发布4.0 Beta 1。 具体进度: 8 月 3 日:4.0 进入功能冻结阶段;开发者最好在此之前提交重要变更代码 8 月 17 日:确定 beta 1 的时间窗口;继续审查和评估 PR 9 月初:发布beta 1 Godot 4.0 新增功能: 备受期待的 Vulkan 渲染器和其他渲染器增强功能 支持 Temporal AA 支持 OpenXR 支持 text-to-speech 改进图形渲染系统 改进 OpenGL 添加新的 Physics 特性 增强 GDScript 脚本 改进多人游戏模式 编辑器功能增强 优化文档 …… 下面介绍 4.0 的部分亮点。 重写全局光照渲染器 在新版本中,GIProbe 已经被 VoxelGI node 所取代,这是一个适合中小型环境的实时解决方案。有史以来第一次,Godot 还提供了一种可用于大型开放世界的 GI 技术 —— 有向距离场全局光照 (SDFGI),这项技术由 Godot 首席开发者 Juan Liniet...
