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B站713故障后的多活容灾建设|TakinTalks大咖分享

作者介绍——B站在线SRE负责人-武安闯 「TakinTalks」稳定性技术交流平台特聘讲师,2016年加入B站,深度参与B站微服务拆分、云原生改造、高可用建设、SRE转型和稳定性 体系落地等项目 ,如Oncall、问题管理&复盘、高可用建设、多活容灾、混沌工程、SLO运营、容量管理等 。当前关注B站SRE的稳定性体系建设和推广,对SRE的实践有深入的探索与思考。 上周B站技术发的“713事故”复盘文章爆了,很多小伙伴都在关注我们B站的高可用建设,其实一直以来我们在这个方向做了很多的努力和尝试。看了文章的小伙伴都知道事故是由于SLB层面故障引起的,我们最终是通过多活进行服务恢复的,当然这其中也存在很多其他的问题,今天我想就以下几个方面来跟大家分享我们是怎么从故障中汲取经验并进行优化的。 1.B站的高可用方案是怎么做的? 2.做了高可用方案,就能防止系统不出故障吗? 3.“713”事故后,针对多活容灾做了哪些优化? 一、B站的高可用方案是怎么做的? 故障的分析和复盘是我们SRE永远绕不开的工作,对于SRE来说,想要定位问题必须要对系统架构和业务架构有足够的了解,这是一切工作开展的...

Filament Creator材质编辑工具的实现

原创 王俊杰得物技术 对于PBR材质来说,想要通过PBR属性还原真实的渲染效果,需要有一定的材质编辑能力。材质编辑工具通过提供实时编辑材质并且实时预览效果的能力,降低PBR材质编辑的门槛 1. 背景 在得物3D空间改用filament引擎进行渲染之后,PBR材质的渲染得到了很大的提升,但是从材质编辑到最后材质验收环节所花费的时间还有很大的提升空间。由于材质验收环节在移动端上进行,整套流程涉及材质编辑 - 材质编译 - 移动端渲染 - 验收材质,仅仅是产出一个材质就需要花费很多时间,因此想要通过实现一个PBR材质编辑器,降低PBR材质的编辑门槛、减少材质产出时间。 2. 目标 回顾下当前filament的材质产出流程: 图1 材质编辑:filament的材质通过材质文件去描述,因此主要是在PC端去完成材质属性的设置。 材质编译:由于发布端涉及安卓和苹果两个平台,材质文件需要编译成metal和opengl两个版本。 移动端渲染:移动端需要在端上的渲染逻辑中指定模型不同mesh对应的材质,同时模型渲染需要考虑打光方向以及强度,这意味着每做一次光照效果调节都将花费一次代码编译时间。最后,由于发...

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Oracle Database,又名Oracle RDBMS,或简称Oracle。是甲骨文公司的一款关系数据库管理系统。它是在数据库领域一直处于领先地位的产品。可以说Oracle数据库系统是目前世界上流行的关系数据库管理系统,系统可移植性好、使用方便、功能强,适用于各类大、中、小、微机环境。它是一种高效率、可靠性好的、适应高吞吐量的数据库方案。

Eclipse

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Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。