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Seata 多语言体系建设

文|赵新(花名:于雨) 蚂蚁集团可信原生部工程师阿里开源先锋人物、阿里开源大使 负责蚂蚁可信原生技术部 DB Mesh 系统开发,以及容器和分布式事务开源工作 本文 3846 字,阅读10 分钟 |引语| 分布式事务是微服务技术体系中非常关键的的一个技术节点,当下最流行且经过大规模生产验证的高质量分布式事务实现无疑是 Seata。Seata 社区过去四年长期专注于 Java 语言实现,在 Java 领域是事实上的分布式事务技术标准平台。 在诸如 gRPC 等微服务体系都在进行多语言建设的当下,分布式事务也应该有多种语言支持。所以在规划 2022 年 Seata Roadmap 时,其中一个非常的关键点就是 Seata 的多语言技术体系建设。在经过半年的准备特别是完成了 Seata v1.5.2 发版后,社区在今年 (2022年) 下半年的重点任务就是全力建设 Seata 的多语言实现。 PART. 1--关键技术点 Seata Java 版本经过四年建设后,已经形成了一个非常庞大的技术体系。在进行多语言建设时,想要在半年内让多语言版本 Seata 的功能与 Seata Java 完全对...

网格切割算法

【博物纳新】专栏回归啦~ 这个专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com 一、概览 该示例展示了一种简单的3D网格切割算法。在运行状态下,通过在屏幕上拖拽划线,被线条划过的物体就会被线条分成左右两部分。 如果某些游戏需要包含切割物体之类的玩法,或者项目需要对物体切割的辅助工具,那么该插件可以作为良好的借鉴材料。 开源地址:https://lab.uwa4d.com/lab/5b3e3197d6d8c0171a9469b5 二、原理概述 该工具的原理可以分为划线、切割、补齐三部分。 1、划线部分:通过捕捉鼠标在屏幕上的拖拽轨迹,从而获取到切割平面的基本数据信息(如法向量等); 2、切割部分:通过添加点和三角面等操作,把原本的Mesh切割成若干个独立的Mesh,再附着给各个被切开的Objects; 3、补齐部分:把每个被切割的物体的切面补上新的面。 三、具体...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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