Blender 3.2 发布
Blender 是一个免费和开源的 3D 计算机图形软件工具集,用于创建动画电影、视觉效果、艺术、3D 打印模型、交互式 3D 应用、VR 和计算机游戏。 近日,Blender 3.2 正式发布,该版本的更新内容如下: 新的 Cycles 渲染 有一种新类型的 Cycles 渲染通道,仅包含来自光源子集的光照。可以使用灯光组来修改合成器光源的颜色和强度,无需重新渲染。 比如下面五张是同一场景,通过修改光源,可达到不同的渲染效果。 此外,Blender 3.2 为 Cycles 功能添加了许多其他好东西,包括支持选择性渲染折射物体阴影中的焦散(基于“Manifold Next Event Estimation”方法)、支持运动模糊、可用于气体模拟和导入的 OpenVDB 体积、支持 Render 和 Viewport 的不同颜色管理,并支持带加扰距离的自适应采样。 Blender 3.2 中还有一个针对 Linux 用户的重大新功能: AMD GPU 渲染已支持 AMD Radeon 显卡的 RDNA 和 RDNA2 系列,包括 Radeon RX 5000 和 RX 6000 系列,以...