每日一博 | 常见的四种渲染到底是啥?终于有人讲明白了
渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。虽然这里只有一句话,但是这一句话里面包含了太多的数学、物理和计算机方面的知识,它描述了我们用计算机来虚拟化真实世界的基本逻辑。渲染过程是需要计算机进行运算且消耗时间的。 RenderingWiki https://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_(computer_graphics) 不同的渲染分类,会用到不同的渲染引擎。比如实时渲染我们一般会用到Unity和Unreal,离线渲染我们会用到V-ray和Keyshot。但是这些技术和引擎产品都是相通的,所以Unreal的实时渲染能力也可以部署在云端,成为云渲染的体现。虽然,由于使用场景的不同,引擎本身的渲染算法都有自己的特点和优势。但是,随着硬件计算能力的发展,它们的界限也慢慢变得模糊。 常见的渲染类型有以下几种:实时渲染、离线渲染、云渲染、混合渲染。它们中间有重叠交叉,也有技术区别。我们避免太多的专业性描述,尝试用浅显易懂的方式来进行解释。 实时渲染 实时渲染(Real-time Rendering)从字面的意思非常容易理解,就是我们要实时的...
