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每日一博 | 常见的四种渲染到底是啥?终于有人讲明白了

渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。虽然这里只有一句话,但是这一句话里面包含了太多的数学、物理和计算机方面的知识,它描述了我们用计算机来虚拟化真实世界的基本逻辑。渲染过程是需要计算机进行运算且消耗时间的。 RenderingWiki https://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_(computer_graphics) 不同的渲染分类,会用到不同的渲染引擎。比如实时渲染我们一般会用到Unity和Unreal,离线渲染我们会用到V-ray和Keyshot。但是这些技术和引擎产品都是相通的,所以Unreal的实时渲染能力也可以部署在云端,成为云渲染的体现。虽然,由于使用场景的不同,引擎本身的渲染算法都有自己的特点和优势。但是,随着硬件计算能力的发展,它们的界限也慢慢变得模糊。 常见的渲染类型有以下几种:实时渲染、离线渲染、云渲染、混合渲染。它们中间有重叠交叉,也有技术区别。我们避免太多的专业性描述,尝试用浅显易懂的方式来进行解释。 实时渲染 实时渲染(Real-time Rendering)从字面的意思非常容易理解,就是我们要实时的...

德国教育部捐款,大力推动移动端 GNOME 发展

GNOME 团队一直致力于将 GNOME Shell 完全移植到移动端,这也是 Gnome 40 的目标之一。近日,GNOME 开发人员 Jonas Dressler 在一篇博客文章中提及:随着德国教育部 (BMBF)的慈善拨款,移动端的GNOME Shell 项目得到了极大的推动。 随着开发工作的推进,移动端最复杂的一些部件已经实现: 完全可定制的应用程序网格,带有分页、文件夹和拖放排序功能 “Stick-to-finger”水平工作区手势,即在移动设备上切换应用程序的手势 向上滑动手势,用于任务概览和回退到应用程序网格 下图演示了当前可在实体 Linux 智能手机(PinePhone Pro)上运行的移动端GNOME Shell: 不过, Dressler 也进一步解释,目前移动端的GNOME Shell 仍不完善: 该赠款项目并不能完成使 GNOME Shell 成为日常可驱动的移动 Shell 的所有内容。这将是一项更大的工作,比如处理锁定屏幕上的呼叫、PIN 码解锁、紧急呼叫、手电筒快速切换,以及其他小的高质量功能。 移动 GNOME Shell 的下一步工作是在真实的手机硬...

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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