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EasyGoAdmin 敏捷开发框架 Beego+EleVue 版本 v2.0.0 发布

v2.0.0 更新内容: 1、调整后端服务注册目录boot,启动项目时自动注册; 2、变成自定义模块目录,统一放在templdates目录下; 3、解决数据列表日期格式无法正常显示的问题; 4、优化用户管理模块和会员管理模块的城市选择功能; 5、修复近期用户使用过程中反馈的BUG; 项目介绍 一款 Go 语言基于 Beego、Vue、ElementUI、MySQL 等框架精心打造的一款模块化、插件化、高性能的前后端分离架构敏捷开发框架,可快速搭建前后端分离后台管理系统,本着简化开发、提升开发效率的初衷,框架自研了一套个性化的组件,实现了可插拔的组件式开发方式,同时为了敏捷快速开发,框架特地集成了代码生成器,完全自主研发了自定义 GO 后端服务模板和前端 Vue 自定义模板,可以根据已建好的表结构,可以快速的一键生成整个模块的所有代码和增删改查等等功能业务,真正实现了低代码开发方式,极大的节省了人力成本的同时提高了开发效率,缩短了研发周期,是一款真正意义上实现组件化、可插拔式的敏捷开发框架。 项目特点 模块化、松耦合 模块丰富、开箱即用 简洁易用、快速接入 文档详尽、易于维护 自顶向下、...

每日一博 | 常见的四种渲染到底是啥?终于有人讲明白了

渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。虽然这里只有一句话,但是这一句话里面包含了太多的数学、物理和计算机方面的知识,它描述了我们用计算机来虚拟化真实世界的基本逻辑。渲染过程是需要计算机进行运算且消耗时间的。 RenderingWiki https://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_(computer_graphics) 不同的渲染分类,会用到不同的渲染引擎。比如实时渲染我们一般会用到Unity和Unreal,离线渲染我们会用到V-ray和Keyshot。但是这些技术和引擎产品都是相通的,所以Unreal的实时渲染能力也可以部署在云端,成为云渲染的体现。虽然,由于使用场景的不同,引擎本身的渲染算法都有自己的特点和优势。但是,随着硬件计算能力的发展,它们的界限也慢慢变得模糊。 常见的渲染类型有以下几种:实时渲染、离线渲染、云渲染、混合渲染。它们中间有重叠交叉,也有技术区别。我们避免太多的专业性描述,尝试用浅显易懂的方式来进行解释。 实时渲染 实时渲染(Real-time Rendering)从字面的意思非常容易理解,就是我们要实时的...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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