Unity 引擎开始从 Mono 迁移到 .NET CoreCLR
Unity 引擎开发团队宣布,他们已开始将Unity 引擎运行时从 Mono 迁移到.NET CoreCLR。此外,他们还会提供融合 JIT 和 AOT 的解决方案——即集成 IL2CPP 和 Burst,从而实现编译时间效率和代码生成质量之间的最佳平衡。 目前,Unity 迁移到 .NET CoreCLR 运行时所涉及的工作已经开始。团队表示这是一个非常具有挑战性的旅程,为了能够成功完成迁移,他们会逐步解决这个问题,并确保能够以保持现有 Unity 项目稳定性的方式渐进发布更新。 因此,开发团队会分多个阶段完成此次迁移: 首先,为桌面平台的独立 player 提供对.NET CoreCLR 的支持。基于此,开发者可以在 player 设置中选择此运行时以及现有的 Mono 和 IL2CPP 后端。 团队认为,此阶段可以帮助他们迁移 Unity 引擎的核心部分(比编辑器部分小得多),并有望解决此迁移所涉及的大部分技术挑战。开发者在这个阶段仍将通过 .NET Standard 2.1 API 访问 .NET 运行时,他们的目标是在 2023 年发布新的运行时。 然后在第二阶段,团队会把 ...




