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BeeV1.11 拦截器,多租户、Redis 缓存、注册器、类型转换器和结果处理器(上传 Maven)

Bee,互联网新时代的Java ORM工具,更快、更简单、更自动,开发速度快,运行快,更智能! Bee让程序员/软件工程师,从手工编码中解放出来,Bee更适合智能软件制造时代! 立志做最懂用户的软件! V1.11 (International Labour Day) 实例简要展示: 1.同时使用多种数据源 //数据源需要提前配置好 PreparedSql preparedSqlOracle = BeeFactory.getHoneyFactory().getPreparedSql(); preparedSqlOracle.setDataSourceName("ds2"); PreparedSql preparedSqlMysql = BeeFactory.getHoneyFactory().getPreparedSql(); preparedSqlMysql.setDataSourceName("ds1"); String sql="select id,biz_tag,max_id,step,description,update_time,version from...

每日一博 | 3D 沙盒游戏之人物的点击行走移动

前言— 在 3D 游戏中,都会有一个主人公。我们可以通过点击游戏中的其他位置,使游戏主人公向点击处移动。 那当我们想要实现一个“点击地面,人物移动到点击处”的功能,需要什么前置条件,并且具体怎么实现呢?本文带大家一步步实现人物行走移动,同时进行状态改变的功能。 一、骨骼动画— 骨骼动画(Skeleton animation 又称骨架动画,是一种计算机动画技术,它将三维模型分为两部分:用于绘制模型的蒙皮(Skin),以及用于控制动作的骨架。 一般在 3D 游戏中的主人公,它的跑步、走路、站立的动作,都是模型文件的自带骨骼动画。 骨骼动画权重改变骨骼动画的权重,可以使得动画间的过渡更为自然。比如体测时,当你到达终点后,会逐渐减慢速度,跑步动作的幅度越来越小,然后变成走路,最后停止。 让我们看看一个俩动作权重渐变的例子: 这个例子中,从休闲变到走路,休闲动画的权重从1到0递减,同时走路动画的权重从0到1递增。可以的点击👉 这个网站中 > Crossfading > from idle to walk[1] 体验一下。 在本次 3D 沙盒游戏中,人物状态改变,主要是鼠标点击地面后...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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