Mesa 21.3.3 发布,3D 计算机图形库
Mesa 21.3.3 已经发布,该版本包含了对旧 ATI Radeon R300 到 R500(X1000 系列)GPU 的大量修复,以及 R300 Gallium3D 驱动的修复。下一个错误修复版本将于两周后发布,即 1 月 12 日。Mesa 是一个三维计算机图形库,以开源形式实现了 OpenGL 的应用程序接口。
主要更新内容
- 不要上传 garbage UBO
- 修复二级着色器字段
- 为查询池结果副本使用正确的缓冲区大小。
- 跳过有 0 handles 的 wait timeline ioctl
- 修复 VOP3P 上 fneg 修饰符的传播问题
- 修复 get_reg_for_operand() 在 stride 不匹配时的问题
- 修复 mis-optimization 将 -1 - x 变成 1 - x
- 将 r500_transform_IF() 的指令过滤器移到顶部
- 确保 immediates 也有匹配的 negate flags
- 同时考虑 loop DCE 的 ALU condition modifiers
- 禁用 r500 的 loop unrolling 功能
- 修复结束循环后的流控制处理
- 为无条件的 BREAK 指令增加 physical fall-through CFG edge
- 不要在 non-client-visible 对象上断言
- 修复 MSVC 构建
- cloning 时处理 instr->address 的问题
- 修复 @buf header
- 重新应用"Do not access set layout during vkCmdBindDescriptorSets."
- 修复 GLSL 4.20 的不变限定符用法和匹配规则
- 修复将 DPP 合并到 VALU 中
- 修复对分支应用 VCC 的问题
- 避免双重解锁
详情可查看更新公告

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Habitica 4.217.0 发布,习惯养成游戏
Habitica 4.217.0 发布了。Habitica 是一个习惯养成及生产力应用,让你“游戏人生”。游戏里的奖惩措施能激励用户完成任务,还有一个强大的互动社区为完成任务提供好建议,帮助达成目标,变得健康、勤奋与快乐。 此版本更新内容如下: API Content:为新年庆典2021-22准备的派对帽子 Fix:修复任务商店中春季任务的显示问题 Chore:已更新语言环境文件 Repo Chore:每个 Dependabot 的包更新 更新公告:https://github.com/HabitRPG/habitica/releases/tag/v4.217.0
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每日一博 | 探索 Design Token
前言 近几年中台化业务兴起,各个业务团队为了能快速响应业务需求,提升研发效能,引入「设计系统」来解决模块化和规模化的问题。 回顾一下什么是设计系统,设计系统是由设计语言和模式库构成,在设计原则的指导下,通过统一的协作语言和科学的管理方法组织起来,并创建体验一致的用户界面的系统。 设计语言:设计系统的基础,与品牌识别和情感有关,包含颜色、字体、图标等基础设计原子; 模式库:一系列由设计原子组成的可复用的组件、模板等; 作为「设计系统」执行方的设计师与前端工程师,日常工作分别是在两个差异化较大的工作流中进行的。常规流程是设计师在设计工具(Sketch、Figma)中完成页面设计后,前端再参照绘制好的原型稿和标注稿,在代码环境中还原视觉稿 UI/UX。但在这个过程中时常会遇到以下问题: 前端如何高效的获取上游设计的更新? 视觉稿中可复用的设计系统原子,如何准确地传达给下游? 视觉还原工作还能提效吗? 前端如何高效的获取上游设计的更新? 设想这么一个场景,在产研交付的过程中,设计师在视觉稿中做的每次修改,都希望能快速响应到最终的产品中,尽可能做到敏捷。而实际工作中,设计上游变更后会告知前端(存...
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