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FlutterWeb性能优化探索与实践

美团外卖商家端基于 FlutterWeb 的技术探索已久,目前在多个业务中落地了App、PC、H5的多端复用,有效提升了产研的整体效率。在这过程中,性能问题是我们面临的最大挑战,本文结合实际业务场景进行思考,介绍美团外卖商家端在 FlutterWeb 性能优化上所进行的探索和实践,希望对大家能有所帮助或启发。 一、背景 1.1 关于FlutterWeb 时间回拨到 2018 年,Google 首次公开 FlutterWeb Beta 版,表露出要实现一份代码、多端运行的愿景。经过无数工程师两年多的努力,在今年年初(2021 年 3 月份),Flutter 2.0 正式对外发布,它将 FlutterWeb 功能并入了 Stable Channel,意味着 Google 更加坚定了多端复用的决心。 当然 Google 的“野心”不是没有底气的,主要体现在它强大的跨端能力上,我们看一下 Flutter 的跨端能力在 Web 侧是如何体现的: 上图分别是 FlutterNative 和 FlutterWeb 的架构图。通过对比可以看出,应用层 Framework 是公用的,意味着在 Flutt...

JDK ThreadPoolExecutor核心原理与实践

一、内容概括 本文内容主要围绕JDK中的ThreadPoolExecutor展开,首先描述了ThreadPoolExecutor的构造流程以及内部状态管理的机理,随后用大量篇幅深入源码探究了ThreadPoolExecutor线程分配、任务处理、拒绝策略、启动停止等过程,其中对Worker内置类进行重点分析,内容不仅包含其工作原理,更对其设计思路进行了一定分析。文章内容既包含了源码流程分析,还具有设计思路探讨和二次开发实践。 二、构造ThreadPoolExecutor 2.1线程池参数列表 大家可以通过如下构造方法创建线程池(其实还有其它构造器,大家可以深入源码进行查看,但最终都是调用下面的构造器创建线程池); public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHa...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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