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MOS —— C++ 编写的轻量级跨平台游戏引擎

MOS 是一个轻量级的跨平台游戏引擎/库,用现代 C++ 编写,MOS 目前还处于实验阶段。 特征 最小化和文档化的代码库。 与 Blender 集成 3D mesh 渲染 聚光灯和定向照明 基于物理的材料模型 粒子渲染 文字渲染 后期处理效果 碰撞检测 3D 音频播放 资产管理 IO 管理 源代码 获取和使用项目的一种便捷方法是将其添加为git 子模块: git submodule add https://github.com/morganbengtsson/mos.git git submodule update --init --recursive 构建 该项目最好用作CMake的子项目: add_subdirectory(externals/mos) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PUBLIC mos) 依赖关系 MOS 依赖于以下项目: GLAD GLFW GLM JSON for Modern C++ OpenAL soft STB

uni-app 提供开箱即用的 SSR 支持

uni-app 团队近期在完成 Vue 3.0 的全平台升级后,基于 Vue 3.0 + uniCloud,发布了开箱即用的 SSR 支持,官方称其为 uniCloud 版的 SSR。 据介绍,SSR(服务端渲染)可以给 SPA 站点带来两大核心优势: 更好的 SEO 更快的首屏渲染 下面是一个 uniCloud 版的 SSR 示例:news.dcloud.io是基于 uni-app & uniCloud 开发的新闻系统。通过审查元素会发现,新闻列表数据包含在服务端下发的源码中,而不是客户端 Ajax 请求所得。 uniCloud 版的 SSR 实现的较为简单,且和 HBuilderX 做了深度集成,可以按照如下步骤快速上手: 步骤一:调整代码适配服务端运行环境 生命周期:uni-app的生命周期钩子函数中,页面onLoad、组件beforeCreate 和 created 会在服务器端渲染 (SSR) 过程中被调用,你需要检查原项目代码中获取数据的时机; 特定平台API:若直接使用了如 window 或 document,这类仅浏览器支持的全局变量,则会在云端 Node.js...

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