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ownCloud/Nextcloud MIME类型管理

我们知道,在Web中,一个文件的类型并不取决于它的后缀名,而是取决于它的MIME类型。在使用ownCloud/Nextcloud中,我们有时会上传一些类型不常见的文件,而默认的,ownCloud/Nextcloud并不会识别这个文件,仅仅是把它当作一个未知的文件对待,像下面这样: 这就很难看了……下面我将介绍如何管理ownCloud/Nextcloud上的文件类型。 MIME类型别名 ownCloud/Nextcloud控制MIME类型的文件位于 resources/config/mimetypealiases.dist.json,里面有类似下方的内容。其中, :左侧的是文件的MIME类型,右侧的是这种类型所对应的图标,这儿我们把它称作 别名(Alias)(图标的svg文件位于 core/img/filetypes,这个我们后面说。) { "application/coreldraw": "image", "application/font-sfnt": "image", "application/font-woff": "image", "application/illustrato...

iPhone游戏开发笔记(一):使用到的工具和技术

从小到大都有游戏梦,所以希望能开发出自己的游戏。iPhone游戏开发主要用到这些技术和工具:Objective-C或C/C++, Xcode, UIKit, Quartz 2D, Core Animation, OpenGL, audio APIs, networking, GameKit。 开发工具与环境 iPhone开发使用的语言是objective-c。objective-c是c语言的扩展,给c简单直接的面向对象的特性。iPhone所有的api接口都是用objective-c实现的,但是也有些非接口部分是使用c/c++实现的。所以你需要熟练使用objective-c,对c/c++也有一定的了解。 开发工具是Xcode,是一款功能强大的IDE。 UIKit UIKit提供了一种最简单的方式来绘制图形和UI元素。使用UIKit显示和定位位图是非常简单的,由于低层的硬件加速,速度还是蛮快的。对于游戏开发,图形和动画很少的游戏,使用UIKit是个非常不错的选择。 下图是款完全使用UIKit开发的小游戏,没有直接用到OpenGL ES。它也有有大量图形和动画元素,它几乎接近了UIK...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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