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JPower 2.0.2 发布,新增代码生成器

https://gitee.com/gdzWork/JPower ------------ JPower只是刚起步,很多功能还在开发中敬请期待...... 简介 JPower是由一款政务商业项目升级优化而来。 JPower 基于SpringCloud(2020.0.x) + SpringBoot(2.4.x)的微服务快速开发平台. 具备网关统一鉴权、Xss防跨站攻击、分布式事务等多个模块,支持多业务系统并行开发, 支持多服务并行开发,可以作为后端服务的开发脚手架。代码简洁,注释齐全,架构清晰,非常适合学习和作为基础框架使用。 JPower 的目标蓝图是能够打造一款集成各种比较好用的工具于一体的快速开发框架,例如可在页面配置各种报表,集成echarts可实现快速生成页面,各种场景下的数据传输等等各类工具。 目前只是开发了基础的架构,后续会逐渐开发各种各样的工具到框架中。 核心技术采用Spring Cloud Alibaba、SpringBoot、Mybatis、Seata、Sentinel、SkyWalking等主要框架和中间件。 希望能努力打造一套集 基础框架...

漫谈图形引擎中的材质系统

通用材质系统介绍 材质系统是一个实时渲染引擎非常重要的部分,它使得开发者能够非常便捷地设计出具有真实感的场景和角色。一个好的材质系统可以提高引擎的易用性,并可以方便的扩展渲染效果,来提升渲染质量和效率。 材质系统需求 图形引擎通常需要支持不同的渲染效果,一个优秀的材质系统通常要支持多Pass渲染管线和自定义Shader模板,由于渲染效果的复杂多样性会导致Shader数量大幅增加,这样会造成Shader文件冗余,因此材质系统要提供一套Shader复用的机制。同时,市面上各硬件厂商对图形API的支持程度不同,受限于硬件水平的差异,材质系统也要兼容中低高端硬件。综上所述,通用材质系统需要满足以下需求: 多Technique:材质中包含多个实现方案,这样在进行高中低端机适配或实现不同材质效果时,我们可以方便进行材质更替。 多Pass:对于复杂绘制效果,单次绘制无法实现,常常包含多个Pass的渲染。 自定义Shader:减少Shader数量,提供Shader复用机制。 模板 + 实例:材质是一个模板,通过对某一个材质进行实例化,指定不同的数据和贴图,就可以让物体表现出不同的显示效果。 材质数据 ...

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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