libGDX 1.10.0 发布,时隔五年的主要版本更新
libGDX 是一个免费开源的游戏开发应用框架,用 Java 编程语言编写,并加入一些 C 和 C++ 组件,用于性能依赖性代码。它允许使用相同的代码库开发桌面游戏和手机游戏。支持 Windows、Linux、macOS、Android、iOS 和支持 WebGL 的网络浏览器。 自从 libGDX 的上一个主要版本 1.9.0 发布以来,已经过去了五年多的时间。今天 libGDX 1.10.0 版本正式发布,本次更新内容如下: 原生: 几周前,我们将整个构建设置迁移到 GitHub Actions 上。虽然我们此前已经使用 GitHub Actions 作为我们的 CI 服务,但到目前为止,原生版本和快照版本都是通过一个自托管的 Jenkins 实例构建的。这很容易出现故障,而且难以维护。作为这次迁移的结果,构建现在变得更加方便和可重现,这将帮助我们使所有内容保持最新状态。 在这次更新的过程中,我们也改变了一些原生构建的平台: Android ARMv5 的支持已经被移除,因为自2018年6月以来,它已经与Android NDK不兼容。要迁移你的项目,请从你的 gradle 构建文件...