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少年郎,是时候打造自己的第一款狂拽酷炫的3D效果了!

封面 背景介绍 Android中有两个Camera类。一个是android.hardware.Camera,用于对设备的摄像头进行操作。另一个是android.graphics.Camera,可用于进行3D变换,然后把变换后的矩阵Matrix作用于Canvas等,我们本篇要介绍的就是这个Camera类。 玩转Camera 前面我们提到过,Camera是一个能够进行3D变化的类,在进行玩3D变换后,我们能够通过mCamera.getMatrix(Matrix)把变换矩阵Matrix赋值,然后可以用在Canvas上。或者,你可以直接通过mCamera.applyToCanvas(Canvas)直接把变换作用到一个Canvas上。 Android中的三维坐标系 Android中的三维坐标轴符合左手坐标系。需要注意,Android中的三维坐标系中的Y轴和二维的是相反的。 Android三维坐标系 Camera默认的位置是在(0, 0, -8)点。 Camera的变换操作 方法 说明 getMatrix(mMatrix) 给mMatrix赋值。 applyToCanvas(mCanvas) 将变...

Libgdx实现跨平台热更新

游戏开发中实现热更新可以实现无须重新打包,无须发布市场,无须等待审核,只需要将更新包放到服务器上,客户端就可以直接下载更新包来实现游戏的更新,在游戏后期的维护过程中,能为开发者提供十分的便利,正所谓工欲善其事,必先利其器。这篇文章就来说说如何在Libgdx中实现游戏的热更新。 原理 要实现游戏的热更新,首先必须对编译原理有一定的了解,不用掌握技术细节,但是基本流程是必须知道的。我们知道Libgdx的开发语言是Java,Java是一种静态语言,必须先编译成字节码才能在虚拟机中执行。我们正常开发的Java程序都会被编译成class文件,这个class文件就是字节码,程序执行的时候会由操作系统启动一个Java虚拟机,虚拟机再加载字节码,然后再去执行。所以要实现热更新,首先要实现的就是字节码的动态加载,好在Java为我们提供了ClassLoader类,这个类就是专门加载字节码的,虚拟机启动后会首先创建一个ClassLoader,加载程序中已经打包好的class文件,如果我们要加载其他的class,只需创建一个新的ClassLoader即可。当然其过程中需要注意的细节很多,待会儿再来细说。需要注...

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Oracle Database,又名Oracle RDBMS,或简称Oracle。是甲骨文公司的一款关系数据库管理系统。它是在数据库领域一直处于领先地位的产品。可以说Oracle数据库系统是目前世界上流行的关系数据库管理系统,系统可移植性好、使用方便、功能强,适用于各类大、中、小、微机环境。它是一种高效率、可靠性好的、适应高吞吐量的数据库方案。

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Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。

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JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。

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