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GTK 4.2 或将于下月推出,包括新的 OpenGL 渲染器

继 GTK 4.0于去年 12 月推出后,GTK 4.2 或将于今年 3 月发布。尽管这不是一个大版本,但仍有些内容值得单独列出。 新的 OpenGL 渲染器 由于 MacOS 上的 OpenGL 要求比 Linux 更为严格,因此其创建了新的 OpenGL 渲染器,以提高在 MacOS 上的渲染性能。新的渲染器代码尚未合并,但已经接近功能奇偶校验状态,如无意外,则将于 GTK 4.2 版本中推出,并且将在一段时间内同时包括新旧渲染器。 立体阴影 借助 GTK4 中基于 xdg-popup 的新实现,其有了一种定位协议,该协议可以将弹出窗口放置在一定的位置,从而使 “beak” 指向应该放置的位置,同时在弹出窗口的下方和周围保留阴影。与窗口阴影一样,弹出窗口阴影在输入区域之外,因此单击会转到基础窗口。这会在提供 UI 深度和结构方面产生明显的影响。 输入优化 GtkIMContextSimple 是 GTK 内置的输入法实现,在没有平台方法(例如Wayland文本协议)时使用。在GTK 4.2中,优化了其对X11 Compose 格式文件的支持,包括允许最多 20 个键的序列(以前限制...

DialogUtilsApp V1.3.4 发布,替换系统 dialog 风格工具

DialogUtilsApp 是一个替换系统 dialog 风格的通用提示框工具类,可以覆盖 lib 下的定义资源,改变现有的颜色风格,需要改变布局风格,可下载项目后自行调整。 DialogUtilsApp V1.3.4 已经发布,此版本更新内容包括: 1.重新定义了系数部分的参数定义方式,依然支持覆盖属性; 2.修复点击外部区域关闭和别名设置出现的无法再次显示dialog的bug; 3.增加完全自定义的dialog,此类仅作部分封装,view部分和dialog显示关闭部分需要完全手动控制 详情查看:https://gitee.com/mjsoftking/dialog-utils-app/releases/V1.3.4

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