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Fedora 34 将采用英特尔 SOF 音频驱动

Fedora 在官方 Wiki 页面公布消息表示,Fedora 34 计划切换为使用英特尔的 Sound Open Firmware(SOF) 音频驱动程序。一旦 Fedora 审核通过了此次更改,英特尔可能会默认在上游内核中也切换到 SOF 驱动程序代码路径进行后续开发。 在过去的几年中,英特尔一直致力于 SOF 的开发。顾名思义,Sound Open Firmware 就是针对数字音频处理器的一个开源音频固件。这项围绕英特尔低功耗引擎(LPE)的开发项目最早始于 Bay Trail/Cherry Trail 时代,SoF 在硬件层面上一直延续到最新的硬件都有搭载。伴随着这么多年的发展,SOF 现在发展状况更好,并且要优于现有的 SST 音频驱动程序,而 SST 也是目前 Linux 内核和 Fedora 等发行版默认使用的固件解决方案。 SOF 提供了一个框架,音频相关的开发人员可以在其中创建、测试和调整以下内容: 音频处理管道和拓扑 音频处理组件 DSP 基础结构和驱动程序 主机操作系统基础结构和驱动程序 英特尔希望最终能够从支持英特尔 LPE 的音频硬件上弃用并删除老旧的 SS...

开源游戏引擎 Godot 4.0 完成了大量 CPU 和 GPU 优化

根据 Godot 官方博客,即将推出的 Godot 4.0 的大多数渲染功能都已完成,并且在过去的两个月里从 CPU 和 GPU 方面对渲染引擎进行了优化,大大缩短了渲染时间。 CPU 优化方面,包括剔除将算法更改为brute-force(暴力算法)并支持多线程、使用高效缓存结构、通过分页数组传递渲染对象、多线程渲染、渲染相似对象时用实例化方法和缓存渲染状态优化等,并进行了一组剔除基准测试,其中动态剔除的效果并不好,不过将在接下来的几周内进行优化。 GPU 优化方面,包括实施自动 LOD、重写着色器和光簇、优化纹理格式、增加低端设备的支持、提高并行性等,极大地缩短了帧时间。根据测试,在Vega64 上,帧时间从 10ms 缩短到 4.5ms,而在 NVidia 1650 上,帧时间从15ms 缩短到 10ms。下图是 Godot的完整帧,以 1080、8xMSAA 的场景运行,并打开了所有效果,GI。 文章表示 ,目前 Godot 仍有一些优化尚待解决,比如门户和遮挡剔除,这将在之后继续进行。借助这些优化,Godot 终将成为高性能的开源游戏引擎。此外,Godot 4.0 Alpha ...

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