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ES6中的Promise和Generator详解

简介 ES6中除了上篇文章讲过的语法新特性和一些新的API之外,还有两个非常重要的新特性就是Promise和Generator,今天我们将会详细讲解一下这两个新特性。 Promise 什么是Promise Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案“回调函数和事件”更合理和更强大。 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。 从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。 Promise的特点 Promise有两个特点: 对象的状态不受外界影响。 Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败)。 只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。 Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。 这与事件(Event)完全不同,事...

从每秒6000写请求谈起

背景 每一个片子的幕后,都保留了你的观看记录,详细的记着你观看了几次,跳过了那些时长 ,据说根据这些数据可以分析出你喜欢哪个日本明星,以此来做定向推送...... 虽然看起来很简单的一个功能,其实涉及到的数据量非常大,极限情况下为你的用户数*视频数的乘积。 那么在只有两个网站服务器,一台sqlserver的情况下,该如何面对这样不算大数据量的写请求呢?为什么说是写请求呢?因为用户观看视频的每一秒你都需要记录下来,例如:视频的第十秒用户观看了。要想把这个功能搞定,首先需要定义几个事情: 记录用户观看视频情况的数据定义 和客户端交互的数据协议 数据库中记录的数据格式 如何解决服务器写的压力(毕竟单台服务器请求数还是比较大) 解决方案 用户观看视频进度定义 对于一个视频来说,假如有1个小时的时长,这3600秒对应着3600个是否已经观看的状态,对于观看状态来说,只有观看和未观看两种状态,所以一个bit足以,一个字节(byte)有8个bit,所以一个byte可以表示8秒的观看状态,以此为基础,进制越高,同样数量的字符表示的状态就越多。 客户端每次上传新的数据,需要和服务端已经存在的数据做位运算...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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