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深入解读:KubeVela 与 PaaS 有何不同?

在 KubeVela 项目发布以后,很多国内外的社区同学们都会问到一个类似的问题:KubeVela 的体验真的非常棒,可以说是 Kubernetes 上的 Heroku 了。这么看来, KubeVela 跟 Heroku 这样的 PaaS 产品到底是不是一类项目呢? 今天,我们就专门来聊一个这个话题:KubeVela 与 PaaS 有何不同? 备注:本文所提到的 PaaS,既包括 Heroku 这样的经典 PaaS 产品,也包括各种各样的基于 Kubernetes 的“云原生” PaaS。它们虽然底层实现不同,但是对用户提供的使用接口和体验是相似的。但 OpenShift 是一个例外,作为一个比 Kubernetes 本身还复杂的项目,OpenShift 不属于本文所讨论的简单易用、面向用户的 PaaS 之列,而是一个地道的 Kubernetes 发行版。 首先,我们先说结论:KubeVela 能够为用户带来非常接近 PaaS 的体验,但 KubeVela 并不是 PaaS。 为什么说 KubeVela 不是 PaaS? 大多数 PaaS 都能提供完整的应用生命周期管理功能,同时也非常...

10个惊人的复古CSS套件

是否想发现可在下一个项目中使用的非典型CSS设计?下面是我最喜欢的一些。 NES.css NES-style(8bit-like)的CSS框架,非常适合您的复古浏览器游戏。 https://nostalgic-css.github.io/NES.css/ RPG UI Web中用于老式RPG GUI的轻量级纯CSS框架;包括按钮,复选框,图标,滑块,光标和许多其他有趣的东西。 http://ronenness.github.io/RPGUI/ 98.css & XP.css 98.css是Windows 98风格,不附带任何JavaScript,因此与任何前端框架兼容。也可用于Windows XP[1]。 https://jdan.github.io/98.css/ Wired Elements 一组具有手绘草图外观的常见UI元素,以足够的随机性绘制,以确保没有两个渲染完全相同。 https://wiredjs.com/ BOOTSTRA.386 1980年代的DOS启发了Twitter Bootstrap主题。 http://kristopolous.github.io/BO...

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