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Redis | 源码阅读 —— 字符串

点击上方蓝字关注我们 使用过 Redis 的都知道 Redis 用的最多的可能是它的 Key/Value 的缓存,在 Redis 用作 Key/Value 的缓存时,Value 有若干种数据类型,分别是 String、List、Set、Sorted Set 和 Hash。不同的 Value 类型对应了不同的数据结构,我们分别来了解一下 Redis 各种 Value 类型的数据结构。 这次先来了解一下,Redis 的 String 类型所对应的数据结构。我这里要首先感谢《Redis 设计与实现》一书的作者 黄健宏 先生,他写出如此优秀的书籍从而让我们能够学习高性能的 Redis 的内部实现原理。 Redis 是使用 C 语言实现的,C 语言本身就是一种运行时非常高效的程序设计语言。但是 Redis 的字符串结构并没有沿用 C 语言常规的存储字符串的方式。在 C 语言中,字符串是以数组的形式存储在内存中的,并且以 \0 作为字符串的结尾。在 C 语言中,读取字符串、计算字符串长度、连接字符串、拷贝字符串等函数,都是以 \0 来进行判断,而如果在写代码时对缓冲区检查不严格...

Unity3D网络通讯(三)-- HttpRestful请求的简单封装

学更好的别人, 做更好的自己。 ——《微卡智享》 本文长度为2769字,预计阅读7分钟 前言 上一篇《 Unity3D网络通讯(二)--UnityWebRequest及JsonUtility请求Http Restful》已经实现了Unit3d使用UnityWebRequest与后台WebApi的Get和Post的通信,如果在正式做项目中,我们就不能按Demo的那样写法来调用了,所以这一篇针对UnityWebRequest做一个简单的封装。 实现思路 微卡智享 实现Http请求的封装,我们主要考虑的就是两个问题: 所有的网络通讯都写在一个类里,外部调用只考虑传入参数即可,做到解耦效果 Unity的通讯是用协程方式实现网络通讯,怎么处理通讯返回的值后续的操作 第一个问题正常的封装都会考虑到这个,这里就不在说了,主要我们考虑的是第二个问题,因为是通过协程的方式处理网络通讯,没法实现我们正常封装只方法给出返回值的方式实现,所以这里应该用的就是传入回调函数的方式处理。所以这篇我们就用Action的方式解决这个问题。 代码实现 微卡智享 01 整理代码脚本 我们在Scripts下建了一个Model...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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