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微软合作 NASA,提供基于 Python 的太空探索课程

微软宣布和美国宇航局(NASA)达成合作,就如何使用 Python 进行太空探索提出了一些想法。双方合作创建了三个基于 Python 制作的学习模块,这些模块可以教初学者如何使用 Python 语言和机器学习算法来探索太空,对太空岩石进行分类以及预测天气和火箭发射的延迟。 感兴趣的用户只要拥有一台 Windows、Mac 或 Linux 计算机即可开展学习。课程内容包含了什么是编程语言的基础知识、如何使用微软的 Visual Studio Code(VS Code)代码编辑器、安装 Python 的扩展、以及如何在 VS Code 中运行一个基本的 Jupyter Notebook。 第一个学习模块为“太空探索中的 Python 简介”,共包含八个单元。其中介绍了 NASA 的 Artemis 月球探索计划以及该计划背后的关键技术。该模块中关于如何学习 Python 的信息并不多;不过详细介绍了在月球探索中使用的机器和机器人,如何让计算机科学家和开发人员与宇航员和地质学家一起发挥重要作用。 第二个模块“使用 Python 和人工智能对空间岩石进行分类”也包含八个单元。该模块的内容要求学...

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前言 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。 为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货! 本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动- 互动环境 - 有影响的运动 互动环境 有影响的运动 通过加速区创建跳板和悬浮力。 制作一个多功能检测区。 反应性地交换材料并激活或停用对象。 通过事件触发的简单插值移动对象。 这是有关控制角色移动的教程系列的第十期。它使环境能够以各种方式对运动做出反应。 本教程使用Unity 2019.4.4f1制作。它还使用ProBuilder软件包。 效果之一 修正 我改进了轨道摄像机的1.4节“使焦点居中”,以便更好地实现焦点居中和焦点半径限制的相互作用。调整OrbitCamera.UpdateFocusPoint如下: void UpdateFocusPoint () { previousFocusPoint = focusPoint; Vector3 targetPoint = focus.positi...

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