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android增量更新--服务器端&客户端

前言 随着应用越来越大,应用更新耗时间和流量的问题,就显得格外突出. 目前原生app的更新分为两种:重新下载源文件,还有一种就是差分包更新,也叫增量更新. 在有些应用市场,例如google play,会对安装包进行拆分和合并,来达到差分更新的目的. 首先解释一下差分包: 差分包是apk新版本和旧版本之间的包,可以称之为patch. 应用流程: 流程图 操作流程 确保客户端是old_app 改变app大小生成新的new_app 执行服务器生成patch程序 将patch包放在服务器供客户端下载 客户端合并安装 实现原理: 1.相应下载 自己的github项目(包括服务器端,android端,C++端),阅读此文之前,最好下载完毕研究一下https://github.com/ccj659/incremental-update-master 原理是采用的是bsdiff,而它是一个优秀的开源C库,大家可以去看下 linux 的相关diff/patch下载 http://www.daemonology.net/bsdiff/ windows 上的bsdiff http://sites.inka....

Android官方开发文档Training系列课程中文版:布局性能优化之布局复用

原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/improving-layouts/reusing-layouts.html 尽管Android提供了种类繁多的常用控件,但是有时你可能希望重用一些比较复杂的布局。如果要重用这些布局,可以使用< include/>标签与< merge/>标签,它们可将一个布局嵌入进另一个布局中。 可重用布局这项功能特别强大,它可以使你创建那些复杂的可重用布局。比方说,可以用来创建一个含有yes和no按钮的容器或者一个含有progressBar及一个文本框的容器。它还意味着程序可以对这些布局进行单独控制。所以,虽然说你可以通过自定义View的方式来实现更为复杂的UI组件,但是重用布局的方法更简便一些。 创建一个可重用的布局 如果你已经知道哪一个布局需要重用,那么就创建一个新的xml文件用来定义这个布局。下面就定义了一个ActionBar的布局文件,众所周知,ActionBar是会在每个Activity中统一出现的: <FrameLayout xmlns:android="http://sch...

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