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精讲响应式WebClient第2篇-GET请求阻塞与非阻塞调用方法详解

本文是精讲响应式WebClient第2篇,前篇的blog访问地址如下: 精讲响应式webclient第1篇-响应式非阻塞IO与基础用法 在上一篇文章为大家介绍了响应式IO模型和WebClient的基本用法。本节来继续深入的为大家介绍:如何使用WebClient作为Http客户端发送GET请求与进行响应结果的接收。 一、block()阻塞式获取响应结果 WebClient客户端既支持同步异步、阻塞与非阻塞IO,我们先来为大家介绍一下同步阻塞式的编程方式。即:在请求发送之后使用block()方法,阻塞当前线程等待获取响应结果。 1.1.使用Mono接收单个对象 创建测试用例,成员变量WebClient,以 "http://jsonplaceholder.typicode.com" 为访问服务基础路径,该网站是一个免费提供RESTful API进行接口测试的一个网站。 public class GetTest { //创建webClient private WebClient webClient = WebClient.builder() .baseUrl("http://jsonplace...

Mesa 20.1.6 发布,3D 计算机图形库

Mesa 20.1.6现已发布,这是 20.1 分支的第六个错误修正版本;下一个错误修复版本计划于 9月 2日发布。Mesa 是一个三维计算机图形库,以开源形式实现了OpenGL的应用程序接口。 该版本一些更新内容如下: 针对 Radeon Vulkan 驱动程序“RADV”的一些修复。其中包括在 Wine/Steam Play下处理《World War Z》的修复。对《世界大战Z》的修复不仅包括 RADV 本身的变化,还包括 DriConf 处理更新,以支持基于 Vulkan "applicationName "字段的变通选择。 还有其他几个 RADV 修复,包括针对 GFX10/Navi 的可能的挂起修复,两个 ACO 后端补丁以及与 RADV 相关的工作,以及两个针对 RadeonSI 的补丁。 英特尔/性能:在 glFinish 之后修复性能计数器的可用性 以及对 Mesa 的一些常规修复。 完整更改列表可查看Mesa 20.1.6发布公告。

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Eclipse

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Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。

JDK

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JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。