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iOS - AsyncSocket 的使用

1、AsyncSocket 基于 CFSocket、GCD 进行的封装(OC)。 支持 TCP 和 UDP。 完整的回调函数(用于处理各种回调事件,连接成功,断开连接,收到数据等)。 需要注意的问题: 1、Socekt 连接成功回调方法中主动调用:[self.socket readDataWithTimeout:-1 tag:0];,相当于主动添加一个读取请求,不然不会执行读取信息回调方法。 2、读取信息回调方法中,读取完信息后,主动调用一下 [self.socket readDataWithTimeout:-1 tag:0];,读取完信息后,重新向队列中添加一个读取请求,不然当收到信息后不会执行读取回调方法。 2、基本使用 2.1 Client 客户端 TCP 客户端 #import "GCDAsyncSocket.h" @interface ViewController () <GCDAsyncSocketDelegate> @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *addrTF; @property (weak...

iOS - 3DTouch 3D 触摸

1、3DTouch 简介 3DTouch 是 iOS9 + 系统下,在 iPhone6s(iPhone6s Plus)+ 手机上才能够使用的功能。 1.1 3DTouch 基本类型 1、主屏幕快速选项(Home Screen Quick Action) 通过主屏幕的应用图标,通过 3D 手势呼出一个菜单,在主屏幕上的应用 Icon 处,直接进入应用的相应功能模块。 2、Peek(展示预览)和 Pop(跳页至预览的界面) 是对 App 的一个优化,用户可以通过 3DTouch 手势在 view 上来预览一些预加载信息,这样的设计可以使 App 更加简洁大方,交互性也更强。 在使用 3DTouch 时,ViewController 中会有如下三个交互阶段: 1) 提示用户这里有 3DTouch 的交互,会使交互控件周围模糊。 2) 继续深按,会出现预览视图。 3) 通过视图上的交互控件进行进一步交互。 3、Force Properties(力度) iOS9 + 为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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