您现在的位置是:首页 > 文章详情

Java 集合面试,你肯定也会被问到这些

日期:2020-05-06点击:294

文章收录在 GitHub JavaKeeper ,N线互联网开发必备技能兵器谱

作为一位小菜 ”一面面试官“,面试过程中,我肯定会问 Java 集合的内容,同时作为求职者,也肯定会被问到集合,所以整理下 Java 集合面试题

说说常见的集合有哪些吧?

HashMap说一下,其中的Key需要重写hashCode()和equals()吗?

HashMap中key和value可以为null吗?允许几个为null呀?

HashMap线程安全吗?ConcurrentHashMap和hashTable有什么区别?

List和Set说一下,现在有一个ArrayList,对其中的所有元素按照某一属性大小排序,应该怎么做?

ArrayList 和 Vector 的区别

list 可以删除吗,遍历的时候可以删除吗,为什么

面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作,需要将对象进行存储,集合就是存储对象最常用的一种方式,也叫容器。

img

从上面的集合框架图可以看到,Java 集合框架主要包括两种类型的容器

  • 一种是集合(Collection),存储一个元素集合
  • 另一种是图(Map),存储键/值对映射。

Collection 接口又有 3 种子类型,List、Set 和 Queue,再下面是一些抽象类,最后是具体实现类,常用的有 ArrayList、LinkedList、HashSet、LinkedHashSet、HashMap、LinkedHashMap 等等。

集合框架是一个用来代表和操纵集合的统一架构。所有的集合框架都包含如下内容:

  • 接口:是代表集合的抽象数据类型。例如 Collection、List、Set、Map 等。之所以定义多个接口,是为了以不同的方式操作集合对象
  • 实现(类):是集合接口的具体实现。从本质上讲,它们是可重复使用的数据结构,例如:ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap。
  • 算法:是实现集合接口的对象里的方法执行的一些有用的计算,例如:搜索和排序。这些算法被称为多态,那是因为相同的方法可以在相似的接口上有着不同的实现。

说说常用的集合有哪些吧?

Map 接口和 Collection 接口是所有集合框架的父接口:

  1. Collection接口的子接口包括:Set、List、Queue
  2. List是有序的允许有重复元素的Collection,实现类主要有:ArrayList、LinkedList、Stack以及Vector等
  3. Set是一种不包含重复元素且无序的Collection,实现类主要有:HashSet、TreeSet、LinkedHashSet等
  4. Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。实现类主要有:HashMap、TreeMap、Hashtable、ConcurrentHashMap 以及 Properties 等

ArrayList 和 Vector 的区别

相同点:

  • ArrayList 和 Vector 都是继承了相同的父类和实现了相同的接口(都实现了List,有序、允许重复和null)

    extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
  • 底层都是数组(Object[])实现的
  • 初始默认长度都为10

不同点:

  • 同步性:Vector 中的 public 方法多数添加了 synchronized 关键字、以确保方法同步、也即是 Vector 线程安全、ArrayList 线程不安全
  • 性能:Vector 存在 synchronized 的锁等待情况、需要等待释放锁这个过程、所以性能相对较差
  • 扩容大小:ArrayList在底层数组不够用时在原来的基础上扩展 0.5 倍,Vector默认是扩展 1 倍

扩容机制,扩容方法其实就是新创建一个数组,然后将旧数组的元素都复制到新数组里面。其底层的扩容方法都在 grow() 中(基于JDK8)

  • ArrayList 的 grow(),在满足扩容条件时、ArrayList以1.5 倍的方式在扩容(oldCapacity >> 1 ,右移运算,相当于除以 2,结果为二分之一的 oldCapacity)

    private void grow(int minCapacity) { // overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; //newCapacity = oldCapacity + O.5*oldCapacity,此处扩容0.5倍 int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); if (newCapacity - minCapacity < 0) newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // minCapacity is usually close to size, so this is a win: elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); }
  • Vector 的 grow(),Vector 比 ArrayList多一个属性,扩展因子capacityIncrement,可以扩容大小。当扩容容量增量大于0时、新数组长度为原数组长度+扩容容量增量、否则新数组长度为原数组长度的2

    private void grow(int minCapacity) { // overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; // int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ? capacityIncrement : oldCapacity); if (newCapacity - minCapacity < 0) newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); }

ArrayList 与 LinkedList 区别

  • 是否保证线程安全: ArrayList 和 LinkedList 都是不同步的,也就是不保证线程安全;
  • 底层数据结构: Arraylist 底层使用的是 Object 数组;LinkedList 底层使用的是双向循环链表数据结构;
  • 插入和删除是否受元素位置的影响:

    • ArrayList 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 比如:执行 add(E e)方法的时候, ArrayList 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话( add(intindex,E element))时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。
    • LinkedList 采用链表存储,所以插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,都是近似 $O(1)$,而数组为近似 $O(n)$。
    • ArrayList 一般应用于查询较多但插入以及删除较少情况,如果插入以及删除较多则建议使用 LinkedList
  • 是否支持快速随机访问: LinkedList 不支持高效的随机元素访问,而 ArrayList 实现了 RandomAccess 接口,所以有随机访问功能。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于 get(intindex)方法)。
  • 内存空间占用: ArrayList 的空间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。

高级工程师的我,可不得看看源码,具体分析下:

  • ArrayList工作原理其实很简单,底层是动态数组,每次创建一个 ArrayList 实例时会分配一个初始容量(没有指定初始容量的话,默认是 10),以add方法为例,如果没有指定初始容量,当执行add方法,先判断当前数组是否为空,如果为空则给保存对象的数组分配一个最小容量,默认为10。当添加大容量元素时,会先增加数组的大小,以提高添加的效率;
  • LinkedList 是有序并且支持元素重复的集合,底层是基于双向链表的,即每个节点既包含指向其后继的引用也包括指向其前驱的引用。链表无容量限制,但双向链表本身使用了更多空间,也需要额外的链表指针操作。按下标访问元素 get(i)/set(i,e) 要悲剧的遍历链表将指针移动到位(如果i>数组大小的一半,会从末尾移起)。插入、删除元素时修改前后节点的指针即可,但还是要遍历部分链表的指针才能移动到下标所指的位置,只有在链表两头的操作add()addFirst()removeLast()或用 iterator() 上的 remove() 能省掉指针的移动。此外 LinkedList 还实现了 Deque(继承自Queue接口)接口,可以当做队列使用。

不会囊括所有方法,只是为了学习,记录思想。

ArrayList 和 LinkedList 两者都实现了 List 接口

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable{
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable

构造器

ArrayList 提供了 3 个构造器,①无参构造器 ②带初始容量构造器 ③参数为集合构造器

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable{ public ArrayList(int initialCapacity) { if (initialCapacity > 0) { // 创建初始容量的数组 this.elementData = new Object[initialCapacity]; } else if (initialCapacity == 0) { this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; } else { throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+initialCapacity); } } public ArrayList() { // 默认为空数组 this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA; } public ArrayList(Collection<? extends E> c) { //...} }

LinkedList 提供了 2 个构造器,因为基于链表,所以也就没有初始化大小,也没有扩容的机制,就是一直在前面或者后面插插插~~

public LinkedList() { } public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this(); addAll(c); } // LinkedList 既然作为链表,那么肯定会有节点 private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }

插入

ArrayList:

public boolean add(E e) { // 确保数组的容量,保证可以添加该元素 ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! // 将该元素放入数组中 elementData[size++] = e; return true; } private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) { // 如果数组是空的,那么会初始化该数组 if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) { // DEFAULT_CAPACITY 为 10,所以调用无参默认 ArrayList 构造方法初始化的话,默认的数组容量为 10 minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); } ensureExplicitCapacity(minCapacity); } private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) { modCount++; // 确保数组的容量,如果不够的话,调用 grow 方法扩容 if (minCapacity - elementData.length > 0) grow(minCapacity); } //扩容具体的方法 private void grow(int minCapacity) { // 当前数组的容量 int oldCapacity = elementData.length; // 新数组扩容为原来容量的 1.5 倍 int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); // 如果新数组扩容容量还是比最少需要的容量还要小的话,就设置扩充容量为最小需要的容量 if (newCapacity - minCapacity < 0) newCapacity = minCapacity; //判断新数组容量是否已经超出最大数组范围,MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8 if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // minCapacity is usually close to size, so this is a win: // 复制元素到新的数组中 elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); }

当然也可以插入指定位置,还有一个重载的方法 add(int index, E element)

public void add(int index, E element) { // 判断 index 有没有超出索引的范围 rangeCheckForAdd(index); // 和之前的操作是一样的,都是保证数组的容量足够 ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! // 将指定位置及其后面数据向后移动一位 System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index); // 将该元素添加到指定的数组位置 elementData[index] = element; // ArrayList 的大小改变 size++; }

可以看到每次插入指定位置都要移动元素,效率较低。

再来看 LinkedList 的插入,也有插入末尾,插入指定位置两种,由于基于链表,肯定得先有个 Node

private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
public boolean add(E e) { // 直接往队尾加元素 linkLast(e); return true; } void linkLast(E e) { // 保存原来链表尾部节点,last 是全局变量,用来表示队尾元素 final Node<E> l = last; // 为该元素 e 新建一个节点 final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); // 将新节点设为队尾 last = newNode; // 如果原来的队尾元素为空,那么说明原来的整个列表是空的,就把新节点赋值给头结点 if (l == null) first = newNode; else // 原来尾结点的后面为新生成的结点 l.next = newNode; // 节点数 +1 size++; modCount++; } public void add(int index, E element) { // 检查 index 有没有超出索引范围 checkPositionIndex(index); // 如果追加到尾部,那么就跟 add(E e) 一样了 if (index == size) linkLast(element); else // 否则就是插在其他位置 linkBefore(element, node(index)); } //linkBefore方法中调用了这个node方法,类似二分查找的优化 Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); // 如果 index 在前半段,从前往后遍历获取 node if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { // 如果 index 在后半段,从后往前遍历获取 node Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } } void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; // 保存 index 节点的前节点 final Node<E> pred = succ.prev; // 新建一个目标节点 final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; // 如果是在开头处插入的话 if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++; }

获取

ArrayList 的 get() 方法很简单,就是在数组中返回指定位置的元素即可,所以效率很高

public E get(int index) { // 检查 index 有没有超出索引的范围 rangeCheck(index); // 返回指定位置的元素 return elementData(index); }

LinkedList 的 get() 方法,就是在内部调用了上边看到的 node() 方法,判断在前半段还是在后半段,然后遍历得到即可。

public E get(int index) { checkElementIndex(index); return node(index).item; }

HashMap的底层实现

什么时候会使用HashMap?他有什么特点?

你知道HashMap的工作原理吗?

你知道get和put的原理吗?equals()和hashCode()的都有什么作用?

你知道hash的实现吗?为什么要这样实现?

如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?

HashMap 在 JDK 7 和 JDK8 中的实现方式略有不同。分开记录。

深入 HahsMap 之前,先要了解的概念

  1. initialCapacity:初始容量。指的是 HashMap 集合初始化的时候自身的容量。可以在构造方法中指定;如果不指定的话,总容量默认值是 16 。需要注意的是初始容量必须是 2 的幂次方。(1.7中,已知HashMap中将要存放的KV个数的时候,设置一个合理的初始化容量可以有效的提高性能

    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
  2. size:当前 HashMap 中已经存储着的键值对数量,即 HashMap.size()
  3. loadFactor:加载因子。所谓的加载因子就是 HashMap (当前的容量/总容量) 到达一定值的时候,HashMap 会实施扩容。加载因子也可以通过构造方法中指定,默认的值是 0.75 。举个例子,假设有一个 HashMap 的初始容量为 16 ,那么扩容的阀值就是 0.75 * 16 = 12 。也就是说,在你打算存入第 13 个值的时候,HashMap 会先执行扩容。
  4. threshold:扩容阀值。即 扩容阀值 = HashMap 总容量 * 加载因子。当前 HashMap 的容量大于或等于扩容阀值的时候就会去执行扩容。扩容的容量为当前 HashMap 总容量的两倍。比如,当前 HashMap 的总容量为 16 ,那么扩容之后为 32 。
  5. table:Entry 数组。我们都知道 HashMap 内部存储 key/value 是通过 Entry 这个介质来实现的。而 table 就是 Entry 数组。

JDK1.7 实现

JDK1.7 中 HashMap 由 数组+链表 组成(“链表散列” 即数组和链表的结合体),数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(HashMap 采用 “拉链法也就是链地址法” 解决冲突),如果定位到的数组位置不含链表(当前 entry 的 next 指向 null ),那么对于查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度依然为 O(1),因为最新的 Entry 会插入链表头部,即需要简单改变引用链即可,而对于查找操作来讲,此时就需要遍历链表,然后通过 key 对象的 equals 方法逐一比对查找。

所谓 “拉链法” 就是将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。

源码解析

构造方法

《阿里巴巴 Java 开发手册》推荐集合初始化时,指定集合初始值大小。(说明:HashMap 使用HashMap(int initialCapacity) 初始化)建议原因: https://www.zhihu.com/question/314006228/answer/611170521

// 默认的构造方法使用的都是默认的初始容量和加载因子 // DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16,DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } // 可以指定初始容量,并且使用默认的加载因子 public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { // 对初始容量的值判断 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // 设置加载因子 this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; // 空方法 init(); } public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1, DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR); inflateTable(threshold); putAllForCreate(m); }

HashMap 的前 3 个构造方法最后都会去调用 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 。在其内部去设置初始容量和加载因子。而最后的 init() 是空方法,主要给子类实现,比如LinkedHashMap。

put() 方法
public V put(K key, V value) { // 如果 table 数组为空时先创建数组,并且设置扩容阀值 if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } // 如果 key 为空时,调用 putForNullKey 方法特殊处理 if (key == null) return putForNullKey(value); // 计算 key 的哈希值 int hash = hash(key); // 根据计算出来的哈希值和当前数组的长度计算在数组中的索引 int i = indexFor(hash, table.length); // 先遍历该数组索引下的整条链表 // 如果该 key 之前已经在 HashMap 中存储了的话,直接替换对应的 value 值即可 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //先判断hash值是否一样,如果一样,再判断key是否一样,不同对象的hash值可能一样 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; // 如果该 key 之前没有被存储过,那么就进入 addEntry 方法 addEntry(hash, key, value, i); return null; } void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // 当前容量大于或等于扩容阀值的时候,会执行扩容 if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { // 扩容为原来容量的两倍 resize(2 * table.length); // 重新计算哈希值 hash = (null != key) ? hash(key) : 0; // 重新得到在新数组中的索引 bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } // 创建节点 createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } //扩容,创建了一个新的数组,然后把数据全部复制过去,再把新数组的引用赋给 table void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; //引用扩容前的Entry数组 int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { //扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了 threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了 return; } // 创建新的 entry 数组 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; // 将旧 entry 数组中的数据复制到新 entry 数组中 transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); // 将新数组的引用赋给 table table = newTable; // 计算新的扩容阀值 threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); } void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; //src引用了旧的Entry数组 int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组 Entry<K,V> e = src[j]; //取得旧Entry数组的每个元素 if (e != null) { src[j] = null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象) do { Entry<K,V> next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置 e.next = newTable[i]; //标记[1] newTable[i] = e; //将元素放在数组上 e = next; //访问下一个Entry链上的元素 } while (e != null); } } } void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // 取出table中下标为bucketIndex的Entry Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; // 利用key、value来构建新的Entry // 并且之前存放在table[bucketIndex]处的Entry作为新Entry的next // 把新创建的Entry放到table[bucketIndex]位置 table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); // 当前 HashMap 的容量加 1 size++; }

最后的 createEntry() 方法就说明了当hash冲突时,采用的拉链法来解决hash冲突的,并且是把新元素是插入到单边表的表头。

get() 方法
public V get(Object key) { // 如果 key 是空的,就调用 getForNullKey 方法特殊处理 if (key == null) return getForNullKey(); // 获取 key 相对应的 entry Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); } //找到对应 key 的数组索引,然后遍历链表查找即可 final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } // 计算 key 的哈希值 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); // 得到数组的索引,然后遍历链表,查看是否有相同 key 的 Entry for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } // 没有的话,返回 null return null; }

JDK1.8 实现

JDK 1.7 中,如果哈希碰撞过多,拉链过长,极端情况下,所有值都落入了同一个桶内,这就退化成了一个链表。通过 key 值查找要遍历链表,效率较低。 JDK1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。

TreeMap、TreeSet以及 JDK1.8 之后的 HashMap 底层都用到了红黑树。红黑树就是为了解决二叉查找树的缺陷,因为二叉查找树在某些情况下会退化成一个线性结构。

源码解析

构造方法

JDK8 构造方法改动不是很大

public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); }
确定哈希桶数组索引位置(hash 函数的实现)
//方法一: static final int hash(Object key) { //jdk1.8 & jdk1.7 int h; // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值 // h ^ (h >>> 16) 为第二步 高位参与运算 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } //方法二: static int indexFor(int h, int length) { //jdk1.7的源码,jdk1.8没有提取这个方法,而是放在了其他方法中,比如 put 的p = tab[i = (n - 1) & hash] return h & (length-1); //第三步 取模运算 }

HashMap定位数组索引位置,直接决定了hash方法的离散性能。Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算

hash

为什么要这样呢?

HashMap 的长度为什么是2的幂次方?

目的当然是为了减少哈希碰撞,使 table 里的数据分布的更均匀。

  1. HashMap 中桶数组的大小 length 总是2的幂,此时,h & (table.length -1) 等价于对 length 取模 h%length。但取模的计算效率没有位运算高,所以这是是一个优化。假设 h = 185table.length-1 = 15(0x1111),其实散列真正生效的只是低 4bit 的有效位,所以很容易碰撞。

img

  1. 图中的 hash 是由键的 hashCode 产生。计算余数时,由于 n 比较小,hash 只有低4位参与了计算,高位的计算可以认为是无效的。这样导致了计算结果只与低位信息有关,高位数据没发挥作用。为了处理这个缺陷,我们可以上图中的 hash 高4位数据与低4位数据进行异或运算,即 hash ^ (hash >>> 4)。通过这种方式,让高位数据与低位数据进行异或,以此加大低位信息的随机性,变相的让高位数据参与到计算中。此时的计算过程如下:

img

在 Java 中,hashCode 方法产生的 hash 是 int 类型,32 位宽。前16位为高位,后16位为低位,所以要右移16位,即 hash ^ (hash >>> 16) 。这样还增加了hash 的复杂度,进而影响 hash 的分布性。

HashMap 的长度为什么是2的幂次方?

为了能让HashMap存取高效,尽量减少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀,Hash值的范围是-2147483648到2147483647,前后加起来有40亿的映射空间,只要哈希函数映射的比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的,但一个问题是40亿的数组内存是放不下的。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前需要先对数组长度取模运算,得到余数才能用来存放位置也就是对应的数组小标。这个数组下标的计算方法是(n-1)&hash,n代表数组长度

这个算法应该如何设计呢?

我们首先可能会想到采用%取余的操作来实现。但是,重点来了。

取余操作中如果除数是2的幂次则等价于其除数减一的与操作,也就是说hash%length=hash&(length-1),但前提是length是2的n次方,并且采用&运算比%运算效率高,这也就解释了HashMap的长度为什么是2的幂次方。

put() 方法

public V put(K key, V value) { // 对key的hashCode()做hash return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // tab为空则创建 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 计算index,并对null做处理 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; // 节点key存在,直接覆盖value if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 判断该链为红黑树 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //该链为链表 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); //链表长度大于8转换为红黑树进行处理 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } //key已经存在直接覆盖value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; // 超过最大容量 就扩容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
resize() 扩容
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞了 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了 threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 计算新的resize上限 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; // 把每个bucket都移动到新的buckets中 if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order 链表优化重hash的代码块 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { // 原索引 next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } // 原索引+oldCap else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); // 原索引放到bucket里 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } // 原索引+oldCap放到bucket里 if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
get() 方法
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; //定位键值对所在桶的位置 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 直接命中 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; // 未命中 if ((e = first.next) != null) { // 如果 first 是 TreeNode 类型,则调用黑红树查找方法 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { // 在链表中查找 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }

Hashtable

Hashtable 和 HashMap 都是散列表,也是用”拉链法“实现的哈希表。保存数据和 JDK7 中的 HashMap 一样,是 Entity 对象,只是 Hashtable 中的几乎所有的 public 方法都是 synchronized 的,而有些方法也是在内部通过 synchronized 代码块来实现,效率肯定会降低。且 put() 方法不允许空值。

HashMap 和 Hashtable 的区别

  1. 线程是否安全: HashMap 是非线程安全的,HashTable 是线程安全的;HashTable 内部的方法基本都经过 synchronized 修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap 吧!);
  2. 效率: 因为线程安全的问题,HashMap 要比 HashTable 效率高一点。另外,HashTable 基本被淘汰,不要在代码中使用它;
  3. 对Null key 和Null value的支持: HashMap 中,null 可以作为键,这样的键只有一个,可以有一个或多个键所对应的值为 null。。但是在 HashTable 中 put 进的键值只要有一个 null,直接抛出 NullPointerException。
  4. 初始容量大小和每次扩充容量大小的不同 :

① 创建时如果不指定容量初始值,Hashtable 默认的初始大小为11,之后每次扩充,容量变为原来的2n+1。HashMap 默认的初始化大小为16。之后每次扩充,容量变为原来的2倍。

② 创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使用你给定的大小,而 HashMap 会将其扩充为2的幂次方大小。也就是说 HashMap 总是使用2的幂次方作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是2的幂次方。

  1. 底层数据结构: JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。
  2. HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,但是 Hashtable的迭代器(enumerator)不是 fail-fast的。如果有其它线程对HashMap进行的添加/删除元素,将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove方法移除元素则不会抛出异常。这条同样也是 Enumeration 和 Iterator 的区别。

ConcurrentHashMap

HashMap在多线程情况下,在put的时候,插入的元素超过了容量(由负载因子决定)的范围就会触发扩容操作,就是rehash,这个会重新将原数组的内容重新hash到新的扩容数组中,在多线程的环境下,存在同时其他的元素也在进行put操作,如果hash值相同,可能出现同时在同一数组下用链表表示,造成闭环,导致在get时会出现死循环,所以HashMap是线程不安全的。

Hashtable,是线程安全的,它在所有涉及到多线程操作的都加上了synchronized关键字来锁住整个table,这就意味着所有的线程都在竞争一把锁,在多线程的环境下,它是安全的,但是无疑是效率低下的。

JDK1.7 实现

Hashtable 容器在竞争激烈的并发环境下表现出效率低下的原因,是因为所有访问 Hashtable 的线程都必须竞争同一把锁,那假如容器里有多把锁,每一把锁用于锁容器其中一部分数据,那么当多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,,这就是ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术。

在 JDK1.7版本中,ConcurrentHashMap 的数据结构是由一个 Segment 数组和多个 HashEntry 组成。Segment 数组的意义就是将一个大的 table 分割成多个小的 table 来进行加锁。每一个 Segment 元素存储的是 HashEntry数组+链表,这个和 HashMap 的数据存储结构一样。

ConcurrentHashMap 类中包含两个静态内部类 HashEntry 和 Segment。
HashEntry 用来封装映射表的键值对,Segment 用来充当锁的角色,每个 Segment 对象守护整个散列映射表的若干个桶。每个桶是由若干个 HashEntry 对象链接起来的链表。一个 ConcurrentHashMap 实例中包含由若干个 Segment 对象组成的数组。每个 Segment 守护着一个 HashEntry 数组里的元素,当对 HashEntry 数组的数据进行修改时,必须首先获得它对应的 Segment 锁。

Segment 类

Segment 类继承于 ReentrantLock 类,从而使得 Segment 对象能充当可重入锁的角色。一个 Segment 就是一个子哈希表,Segment 里维护了一个 HashEntry 数组,并发环境下,对于不同 Segment 的数据进行操作是不用考虑锁竞争的。

从源码可以看到,Segment 内部类和我们上边看到的 HashMap 很相似。也有负载因子,阈值等各种属性。

static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable { static final int MAX_SCAN_RETRIES = Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1 ? 64 : 1; transient volatile HashEntry<K,V>[] table; transient int count; transient int modCount; //记录修改次数 transient int threshold; final float loadFactor; Segment(float lf, int threshold, HashEntry<K,V>[] tab) { this.loadFactor = lf; this.threshold = threshold; this.table = tab; } //put 方法会有加锁操作, final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) { HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null : scanAndLockForPut(key, hash, value); // ... } @SuppressWarnings("unchecked") private void rehash(HashEntry<K,V> node) { // ... } private HashEntry<K,V> scanAndLockForPut(K key, int hash, V value) { //... } private void scanAndLock(Object key, int hash) { //... } final V remove(Object key, int hash, Object value) { //... } final boolean replace(K key, int hash, V oldValue, V newValue) { //... } final V replace(K key, int hash, V value) { //... } final void clear() { //... } }

HashEntry 类

HashEntry 是目前我们最小的逻辑处理单元。一个ConcurrentHashMap 维护一个 Segment 数组,一个Segment维护一个 HashEntry 数组。

static final class HashEntry<K,V> { final int hash; final K key; volatile V value; // value 为 volatie 类型,保证可见 volatile HashEntry<K,V> next; //... }

ConcurrentHashMap 类

默认的情况下,每个ConcurrentHashMap 类会创建16个并发的 segment,每个 segment 里面包含多个 Hash表,每个 Hash 链都是由 HashEntry 节点组成的。

public class ConcurrentHashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V> implements ConcurrentMap<K, V>, Serializable { //默认初始容量为 16,即初始默认为 16 个桶 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //默认并发级别为 16。该值表示当前更新线程的估计数 static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16; static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; static final int MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY = 2; static final int MAX_SEGMENTS = 1 << 16; // slightly conservative static final int RETRIES_BEFORE_LOCK = 2; final int segmentMask; //段掩码,主要为了定位Segment final int segmentShift; final Segment<K,V>[] segments; //主干就是这个分段锁数组 //构造器 public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) { if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0) throw new IllegalArgumentException(); //MAX_SEGMENTS 为1<<16=65536,也就是最大并发数为65536 if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS) concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS; // 2的sshif次方等于ssize,例:ssize=16,sshift=4;ssize=32,sshif=5 int sshift = 0; // ssize 为segments数组长度,根据concurrentLevel计算得出 int ssize = 1; while (ssize < concurrencyLevel) { ++sshift; ssize <<= 1; } this.segmentShift = 32 - sshift; this.segmentMask = ssize - 1; if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; int c = initialCapacity / ssize; if (c * ssize < initialCapacity) ++c; int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY; while (cap < c) cap <<= 1; // 创建segments数组并初始化第一个Segment,其余的Segment延迟初始化 Segment<K,V> s0 = new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor), (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]); Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize]; UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0] this.segments = ss; } }

put() 方法

  1. 定位segment并确保定位的Segment已初始化
  2. 调用 Segment的 put 方法。
public V put(K key, V value) { Segment<K,V> s; //concurrentHashMap不允许key/value为空 if (value == null) throw new NullPointerException(); //hash函数对key的hashCode重新散列,避免差劲的不合理的hashcode,保证散列均匀 int hash = hash(key); //返回的hash值无符号右移segmentShift位与段掩码进行位运算,定位segment int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask; if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject // nonvolatile; recheck (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment s = ensureSegment(j); return s.put(key, hash, value, false); }

get() 方法

get方法无需加锁,由于其中涉及到的共享变量都使用volatile修饰,volatile可以保证内存可见性,所以不会读取到过期数据

public V get(Object key) { Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead HashEntry<K,V>[] tab; int h = hash(key); long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE; if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null && (tab = s.table) != null) { for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE); e != null; e = e.next) { K k; if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k))) return e.value; } } return null; }

JDK1.8 实现

img

ConcurrentHashMap 在 JDK8 中进行了巨大改动,光是代码量就从1000多行增加到6000行!1.8摒弃了Segment(锁段)的概念,采用了 CAS + synchronized 来保证并发的安全性。

可以看到,和HashMap 1.8的数据结构很像。底层数据结构改变为采用数组+链表+红黑树的数据形式。

和HashMap1.8相同的一些地方

  • 底层数据结构一致
  • HashMap初始化是在第一次put元素的时候进行的,而不是init
  • HashMap的底层数组长度总是为2的整次幂
  • 默认树化的阈值为 8,而链表化的阈值为 6
  • hash算法也很类似,但多了一步& HASH_BITS,该步是为了消除最高位上的负符号,hash的负在ConcurrentHashMap中有特殊意义表示在扩容或者是树节点
static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // usable bits of normal node hash static final int spread(int h) { return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS; }

一些关键属性

private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //数组最大大小 同HashMap private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;//数组默认大小 static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; //数组可能最大值,需要与toArray()相关方法关联 private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16; //兼容旧版保留的值,默认线程并发度,类似信号量 private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;//默认map扩容比例,实际用(n << 1) - (n >>> 1)代替了更高效 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 链表转树阀值,大于8时 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //树转链表阀值,小于等于6(tranfer时,lc、hc=0两个计数器分别++记录原bin、新binTreeNode数量,<=UNTREEIFY_THRESHOLD 则untreeify(lo))。【仅在扩容tranfer时才可能树转链表】 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;//扩容转移时的最小数组分组大小 private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;//本类中没提供修改的方法 用来根据n生成位置一个类似时间戳的功能 private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1; // 2^15-1,help resize的最大线程数 private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS; // 32-16=16,sizeCtl中记录size大小的偏移量 static final int MOVED = -1; // hash for forwarding nodes(forwarding nodes的hash值)、标示位 static final int TREEBIN = -2; // hash for roots of trees(树根节点的hash值) static final int RESERVED = -3; // ReservationNode的hash值 static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // 用在计算hash时进行安位与计算消除负hash static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); // 可用处理器数量 /* ---------------- Fields -------------- */ transient volatile Node<K,V>[] table; //装载Node的数组,作为ConcurrentHashMap的数据容器,采用懒加载的方式,直到第一次插入数据的时候才会进行初始化操作,数组的大小总是为2的幂次方。 private transient volatile Node<K,V>[] nextTable; //扩容时使用,平时为null,只有在扩容的时候才为非null /** * 实际上保存的是hashmap中的元素个数 利用CAS锁进行更新但它并不用返回当前hashmap的元素个数 */ private transient volatile long baseCount; /** *该属性用来控制table数组的大小,根据是否初始化和是否正在扩容有几种情况: *当值为负数时:如果为-1表示正在初始化,如果为-N则表示当前正有N-1个线程进行扩容操作; *当值为正数时:如果当前数组为null的话表示table在初始化过程中,sizeCtl表示为需要新建数组的长度;若已经初始化了,表示当前数据容器(table数组)可用容量也可以理解成临界值(插入节点数超过了该临界值就需要扩容),具体指为数组的长度n 乘以 加载因子loadFactor;当值为0时,即数组长度为默认初始值。 */ private transient volatile int sizeCtl;

put() 方法

  1. 首先会判断 key、value是否为空,如果为空就抛异常!
  2. spread()方法获取hash,减小hash冲突
  3. 判断是否初始化table数组,没有的话调用initTable()方法进行初始化
  4. 判断是否能直接将新值插入到table数组中
  5. 判断当前是否在扩容,MOVED为-1说明当前ConcurrentHashMap正在进行扩容操作,正在扩容的话就进行协助扩容
  6. 当table[i]为链表的头结点,在链表中插入新值,通过synchronized (f)的方式进行加锁以实现线程安全性。

    1. 在链表中如果找到了与待插入的键值对的key相同的节点,就直接覆盖
    2. 如果没有找到的话,就直接将待插入的键值对追加到链表的末尾
  7. 当table[i]为红黑树的根节点,在红黑树中插入新值/覆盖旧值
  8. 根据当前节点个数进行调整,否需要转换成红黑树(个数大于等于8,就会调用treeifyBin方法将tabel[i]第i个散列桶拉链转换成红黑树)
  9. 对当前容量大小进行检查,如果超过了临界值(实际大小*加载因子)就进行扩容
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { // key 和 value 均不允许为 null if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); // 根据 key 计算出 hash 值 int hash = spread(key.hashCode()); int binCount = 0; for (Node<K,V>[] tab = table;;) { Node<K,V> f; int n, i, fh; // 判断是否需要进行初始化 if (tab == null || (n = tab.length) == 0) tab = initTable(); // f 即为当前 key 定位出的 Node,如果为空表示当前位置可以写入数据,利用 CAS 尝试写入,失败则自旋保证成功 else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null))) break; // no lock when adding to empty bin } // 如果当前位置的 hashcode == MOVED == -1,则需要进行扩容 else if ((fh = f.hash) == MOVED) tab = helpTransfer(tab, f); // 如果都不满足,则利用 synchronized 锁写入数据 else { // 剩下情况又分两种,插入链表、插入红黑树 V oldVal = null; //采用同步内置锁实现并发控制 synchronized (f) { if (tabAt(tab, i) == f) { // 如果 fh=f.hash >=0,当前为链表,在链表中插入新的键值对 if (fh >= 0) { binCount = 1; //遍历链表,如果找到对应的 node 节点,修改 value,否则直接在链表尾部加入节点 for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) { K ek; if (e.hash == hash && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) { oldVal = e.val; if (!onlyIfAbsent) e.val = value; break; } Node<K,V> pred = e; if ((e = e.next) == null) { pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value, null); break; } } } // 当前为红黑树,将新的键值对插入到红黑树中 else if (f instanceof TreeBin) { Node<K,V> p; binCount = 2; if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) { oldVal = p.val; if (!onlyIfAbsent) p.val = value; } } } } // 插入完键值对后再根据实际大小看是否需要转换成红黑树 if (binCount != 0) { if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) treeifyBin(tab, i); if (oldVal != null) return oldVal; break; } } } // 对当前容量大小进行检查,如果超过了临界值(实际大小*加载因子)就需要扩容 addCount(1L, binCount); return null; }

我们可以发现JDK8中的实现也是锁分离的思想,只是锁住的是一个Node,而不是JDK7中的Segment,而锁住Node之前的操作是无锁的并且也是线程安全的,建立在之前提到的原子操作上。

get() 方法

get方法无需加锁,由于其中涉及到的共享变量都使用volatile修饰,volatile可以保证内存可见性,所以不会读取到过期数据

public V get(Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek; int h = spread(key.hashCode()); // 判断数组是否为空 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) { // 判断node 节点第一个元素是不是要找的,如果是直接返回 if ((eh = e.hash) == h) { if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))) return e.val; } // // hash小于0,说明是特殊节点(TreeBin或ForwardingNode)调用find else if (eh < 0) return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null; // 不是上面的情况,那就是链表了,遍历链表 while ((e = e.next) != null) { if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) return e.val; } } return null; }

Hashtable 和 ConcurrentHashMap 的区别

ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别主要体现在实现线程安全的方式上不同。

  • 底层数据结构: JDK1.7的 ConcurrentHashMap 底层采用 分段的数组+链表 实现,JDK1.8 采用的数据结构和HashMap1.8的结构类似,数组+链表/红黑二叉树。Hashtable 和 JDK1.8 之前的 HashMap 的底层数据结构类似都是采用 数组+链表 的形式,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的;
  • 实现线程安全的方式(重要):

    • 在JDK1.7的时候,ConcurrentHashMap(分段锁) 对整个桶数组进行了分割分段(Segment),每一把锁只锁容器其中一部分数据,多线程访问容器里不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提高并发访问率。(默认分配16个Segment,比Hashtable效率提高16倍。) 到了 JDK1.8 的时候已经摒弃了Segment的概念,而是直接用 Node 数组+链表/红黑树的数据结构来实现,并发控制使用 synchronized 和 CAS 来操作。(JDK1.6以后 对 synchronized锁做了很多优化) 整个看起来就像是优化过且线程安全的 HashMap,虽然在 JDK1.8 中还能看到 Segment 的数据结构,但是已经简化了属性,只是为了兼容旧版本;
    • Hashtable(同一把锁) :使用 synchronized 来保证线程安全,效率非常低下。当一个线程访问同步方法时,其他线程也访问同步方法,可能会进入阻塞或轮询状态,如使用 put 添加元素,另一个线程不能使用 put 添加元素,也不能使用 get,竞争越激烈效率越低。

Java快速失败(fail-fast)和安全失败(fail-safe)区别

快速失败(fail—fast)

在用迭代器遍历一个集合对象时,如果遍历过程中对集合对象的内容进行了修改(增加、删除、修改),则会抛出ConcurrentModificationException。

原理:迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,并且在遍历过程中使用一个 modCount 变量。集合在被遍历期间如果内容发生变化,就会改变 modCount 的值。每当迭代器使用 hashNext()/next() 遍历下一个元素之前,都会检测 modCount 变量是否为 expectedmodCount 值,是的话就返回遍历;否则抛出异常,终止遍历。

注意:这里异常的抛出条件是检测到 modCount!=expectedmodCount 这个条件。如果集合发生变化时修改modCount 值刚好又设置为了 expectedmodCount 值,则异常不会抛出。因此,不能依赖于这个异常是否抛出而进行并发操作的编程,这个异常只建议用于检测并发修改的bug。

场景:java.util包下的集合类都是快速失败的,不能在多线程下发生并发修改(迭代过程中被修改)。

安全失败(fail—safe)

采用安全失败机制的集合容器,在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。

原理:由于迭代时是对原集合的拷贝进行遍历,所以在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会触发 Concurrent Modification Exception。

缺点:基于拷贝内容的优点是避免了Concurrent Modification Exception,但同样地,迭代器并不能访问到修改后的内容,即:迭代器遍历的是开始遍历那一刻拿到的集合拷贝,在遍历期间原集合发生的修改迭代器是不知道的。

场景:java.util.concurrent包下的容器都是安全失败,可以在多线程下并发使用,并发修改。

快速失败和安全失败是对迭代器而言的。 快速失败:当在迭代一个集合的时候,如果有另外一个线程在修改这个集合,就会抛出ConcurrentModification异常,java.util下都是快速失败。 安全失败:在迭代时候会在集合二层做一个拷贝,所以在修改集合上层元素不会影响下层。在java.util.concurrent下都是安全失败

如何避免fail-fast

  • 在单线程的遍历过程中,如果要进行remove操作,可以调用迭代器 ListIterator 的 remove 方法而不是集合类的 remove方法。看看 ArrayList中迭代器的 remove方法的源码,该方法不能指定元素删除,只能remove当前遍历元素。
public void remove() { if (lastRet < 0) throw new IllegalStateException(); checkForComodification(); try { SubList.this.remove(lastRet); cursor = lastRet; lastRet = -1; expectedModCount = ArrayList.this.modCount; // } catch (IndexOutOfBoundsException ex) { throw new ConcurrentModificationException(); } }
  • 使用并发包(java.util.concurrent)中的类来代替 ArrayList 和 hashMap

    • CopyOnWriterArrayList 代替 ArrayList
    • ConcurrentHashMap 代替 HashMap

Iterator 和 Enumeration 区别

在Java集合中,我们通常都通过 “Iterator(迭代器)” 或 “Enumeration(枚举类)” 去遍历集合。

public interface Enumeration<E> { boolean hasMoreElements(); E nextElement(); }
public interface Iterator<E> { boolean hasNext(); E next(); void remove(); }
  • 函数接口不同,Enumeration只有2个函数接口。通过Enumeration,我们只能读取集合的数据,而不能对数据进行修改。Iterator只有3个函数接口。Iterator除了能读取集合的数据之外,也能数据进行删除操作。
  • Iterator支持 fail-fast机制,而Enumeration不支持。Enumeration 是JDK 1.0添加的接口。使用到它的函数包括Vector、Hashtable等类,这些类都是JDK 1.0中加入的,Enumeration存在的目的就是为它们提供遍历接口。Enumeration本身并没有支持同步,而在Vector、Hashtable实现Enumeration时,添加了同步。
    而Iterator 是JDK 1.2才添加的接口,它也是为了HashMap、ArrayList等集合提供遍历接口。Iterator是支持fail-fast机制的:当多个线程对同一个集合的内容进行操作时,就可能会产生fail-fast事件

Comparable 和 Comparator接口有何区别?

Java中对集合对象或者数组对象排序,有两种实现方式:

  • 对象实现Comparable 接口

    • Comparable 在 java.lang 包下,是一个接口,内部只有一个方法 compareTo()

      public interface Comparable<T> { public int compareTo(T o); }
    • Comparable 可以让实现它的类的对象进行比较,具体的比较规则是按照 compareTo 方法中的规则进行。这种顺序称为 自然顺序
    • 实现了 Comparable 接口的 List 或则数组可以使用 Collections.sort() 或者 Arrays.sort() 方法进行排序
  • 定义比较器,实现 Comparator接口

    • Comparator 在 java.util 包下,也是一个接口,JDK 1.8 以前只有两个方法:

      public interface Comparator<T> { public int compare(T lhs, T rhs); public boolean equals(Object object); }

comparable相当于内部比较器。comparator相当于外部比较器

区别:

  • Comparator 位于 java.util 包下,而 Comparable 位于 java.lang 包下
  • Comparable 接口的实现是在类的内部(如 String、Integer已经实现了 Comparable 接口,自己就可以完成比较大小操作),Comparator 接口的实现是在类的外部(可以理解为一个是自已完成比较,一个是外部程序实现比较)
  • 实现 Comparable 接口要重写 compareTo 方法, 在 compareTo 方法里面实现比较。一个已经实现Comparable 的类的对象或数据,可以通过 Collections.sort(list) 或者 Arrays.sort(arr)实现排序。通过 Collections.sort(list,Collections.reverseOrder()) 对list进行倒序排列。

  • 实现Comparator需要重写 compare 方法

HashSet

HashSet是用来存储没有重复元素的集合类,并且它是无序的。HashSet 内部实现是基于 HashMap ,实现了 Set 接口。

从 HahSet 提供的构造器可以看出,除了最后一个 HashSet 的构造方法外,其他所有内部就是去创建一个 Hashap 。没有其他的操作。而最后一个构造方法不是 public 的,所以不对外公开。

HashSet如何检查重复

HashSet的底层其实就是HashMap,只不过我们HashSet是实现了Set接口并且把数据作为K值,而V值一直使用一个相同的虚值来保存,HashMap的K值本身就不允许重复,并且在HashMap中如果K/V相同时,会用新的V覆盖掉旧的V,然后返回旧的V。

Iterater 和 ListIterator 之间有什么区别?

  • 我们可以使用Iterator来遍历Set和List集合,而ListIterator只能遍历List
  • ListIterator有add方法,可以向List中添加对象,而Iterator不能
  • ListIterator和Iterator都有hasNext()和next()方法,可以实现顺序向后遍历,但是ListIterator有hasPrevious()和previous()方法,可以实现逆向(顺序向前)遍历。Iterator不可以
  • ListIterator可以定位当前索引的位置,nextIndex()和previousIndex()可以实现。Iterator没有此功能
  • 都可实现删除操作,但是 ListIterator可以实现对象的修改,set()方法可以实现。Iterator仅能遍历,不能修改

参考与感谢

所有内容都是基于源码阅读和各种大佬之前总结的知识整理而来,输入并输出,奥利给。

https://www.javatpoint.com/java-arraylist

https://www.runoob.com/java/java-collections.html

https://www.javazhiyin.com/21717.html

https://yuqirong.me/2018/01/31/LinkedList内部原理解析/

https://youzhixueyuan.com/the-underlying-structure-and-principle-of-hashmap.html

《HashMap源码详细分析》http://www.tianxiaobo.com/2018/01/18/HashMap-源码详细分析-JDK1-8/

《ConcurrentHashMap1.7源码分析》https://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6842045.html

http://www.justdojava.com/2019/12/18/java-collection-15.1/

原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/758957
关注公众号

低调大师中文资讯倾力打造互联网数据资讯、行业资源、电子商务、移动互联网、网络营销平台。

持续更新报道IT业界、互联网、市场资讯、驱动更新,是最及时权威的产业资讯及硬件资讯报道平台。

转载内容版权归作者及来源网站所有,本站原创内容转载请注明来源。

文章评论

共有0条评论来说两句吧...

文章二维码

扫描即可查看该文章

点击排行

推荐阅读

最新文章