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Rider 2020.1 发布

Rider 最新变化 在 macOS 和 Linux 上,Rider 2020.1 现在默认在 .NET Core 运行时上运行后端,并提供 Xamarin Hot Reload 和 Dynamic Program Analysis。 它引入了一种简单的方法来配置编辑器的严重性,并增加了对整数值的数据流分析以及更快的代码补全速度。 Debug 窗口已经过重新设计,并且 Extract Class 重构和 Coverage Filters 现在可用。 后端在 .NET Core 运行时上运行 欢迎使用 Rider .NET Core 版本! 在macOS 和 Linux上,后端终于实现了默认在.NET Core运行时而不是 Mono 运行时上运行。 您会立即注意到: 更好的性能. 更低的内存占用。 NuGet 恢复现在采用多线程(而不像在 Mono 上那样采用单线程)。 这意味着,如果您使用具有 4个逻辑核心的 CPU,则速度变为 4 倍;如果您使用具有 8 个逻辑核心的 CPU,则速度变为 8 倍。 还去除了许多其他 Mono 限制。 顺带一提,当前的.NET Core版本是最新、最...

GNOME Mutter 为 Wayland 提供了非重定向全屏支持

仍处于开发阶段的 GNOME 3.38 近日合并了一个大的变更,这将使 Wayland 游戏玩家和其他玩家受益。 来自 Red Hat 的 Jonas Ådahl 致力于实现Wayland 的非重定向全屏,以在运行全屏游戏时绕过合成器(compositing),类似的变更已被合并到 Mutter。当应用程序/游戏占据桌面的整个区域时,通过此功能基本上避免了额外的合成器工作。对于运行 GNOME Wayland 会话的游戏玩家来说,这种通过非重定向全屏的方式来绕过 Mutter 进行合成,应该会对性能有明显的帮助。 GNOME 的 X11 代码已经支持这种全屏旁路合成,而 Mutter Wayland 的代码在经过审查了七个月的补丁之后,现在终于在 Git master 中看到了类似的处理。 更多细节请查看这个现在被认可的合并请求。在 GNOME 3.36 / Ubuntu 20.04 X.Org vs. (X)Wayland 会话中的游戏性能表现已经相当不错,而这个 Wayland 功能有助于解决 Wayland 合成器在 GNOME 上的性能问题。

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