Godot 计划今年开始支持绘图 API Vulkan,可用于开发跨平台游戏。
开源游戏引擎经过 10 多年的迭代更新,即将在今年 1 月发布 Godot 3.2 版本,首席开发者 Juan Linietsky 在年度交替之际于官方博客发文回顾了过去的发展,以及展望 Godot 在今年的计划,并提到预计在今年年中发布的 Godot 4.0 将会加入跨平台 3D 绘图与运算 API Vulkan。
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Godot 诞生于 2007 年,Juan Linietsky 与另一名开发者 Ariel Manzur 共同合作开发了 Godot。不过由于当时阿根廷的政治与经济一直不太稳定,影响 Godot 的开发进度,因此他们在 2014 年才发布了 1.0 版本,但因为当时的 2D 引擎有很多限制,而且无法使用 3D,直到 2016 年推出的 2.0 版本才改进了可用性方面的问题。
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▲ Godot 1.0,2014年12月发布
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▲ Godot 2.0,2016年2月发布
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▲ 开源之前 Godot 在2010年初的屏幕截图
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▲ 开源之前由 Godot 制作的游戏
2.0 版本之后,开发团队将开发重心放在对 3D 的支持上,并于 2018 年发布了 3.0 版本。Juan Linietsky 还提到,因为 Godot 此前曾被用于许多商业项目,为了避免破坏兼容性,很多代码库都没有经过修改,而这也导致 Godot 堆积了很长的待办事项清单从而影响重构。但在开发 3.0 的时候,他们解决了这个问题,因为 Godot 不再与任何人就代码库承担任何商业义务。基于此前提,开发团队对 Godot 进行了大规模的重构以及错误修复。正因如此,3.0 的开发耗费了相当长的时间,不过因为可用性的大幅提升,到 Godot 3.1 已经积累了许多重要的核心用户和贡献者群体。当然重大改进自然也会对兼容带来重大破坏,为此也招致不少用户批评。
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▲ Godot 3.0,2018年1月发布
最后,Juan Linietsky 展望了未来的计划。按照他的说法,接下来 Godot 的开发团队将会进行拆分,部分成员继续参与 Godot 4.0 的开发,另一部分则为今年 1 月发布的 Godot 3.2 做准备。
Godot 4.0 的 Vulkan 分支将会被合并进主分支,预计在 2020 年中发布。Juan Linietsky 表示不打算在 4.0 版本中增加许多新功能,核心目标是提升渲染品质和效率,希望能与主流游戏引擎一比高下。
Vulkan 是跨平台 3D 图形与运算 API,主要支持跨平台高性能的即时 3D 绘画应用程序,如游戏和即时多媒体。与 OpenGL 和 Direct3D 相比,Vulkan 更专注于支持高性能运算,并能平衡 CPU 和 GPU 的工作负载。