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JAVA中的设计模式一(单例模式)

单例模式有以下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。 在这里介绍两种单例模式:懒汉式,饿汉式 一:懒汉式单例: 听名字就能听出来,懒汉式,就是很懒嘛,怎么个懒法,打比方你现在有个任务要做,老板给你三天的期限让你做完,你一下耍了两天半,明天就要交任务,你迫不得已才去做。这和懒汉式很像。 下面上代码: 1 package Singleton; 2 3 public class LanHan { 4 private static LanHan lan=null;//在这里不初始化 5 6 private LanHan() {//让外界不鞥调用 7 super(); 8 } 9 10 public synchronized static LanHan geiObject(){//提供公共的访问方法,加上线程同步 11 if(lan==null){ 12 lan=new LanHan();//迫不得已初始化对象 13 } 14 return lan;//交任务 15 } 16 } 下面我们创建一个测试类,看看这个单例模式是不是对的。。。。。 当我们试图去通过new去创建这个类的对象的时候,是不通过的,因为我们把构造给私有化了,只能通过我们提供的公共的方法去创建对象。 代码如下: 1 package Singleton; 2 3 public class Test { 4 5 public static void main(String[] args) { 6 // TODO Auto-generated method stub 7 8 LanHan l1=LanHan.geiObject(); 9 LanHan l2=LanHan.geiObject(); 10 System.out.println(l1); 11 System.out.println(l2); 12 System.out.println(l1==l2); 13 } 14 } 我们运行,看是不是只创建了一个对象 毫无疑问,这个是可以的。 一:饿汉式单例: 饿汉式的例子可以是这样的,如果我现在非常非常的饿,那我看到美食会不会立马狼吞虎咽。。。。。。。当然会。 代码如下: 1 package Singleton; 2 3 public class EHan { 4 private static EHan e=new EHan();//在这里我们直接给初始化 5 6 private EHan() { 7 super();//同样的私有 8 } 9 10 public synchronized static EHan getObject(){ 11 if(e==null){//一样的同步,一样的如果为空才会再去初始化 12 e=new EHan(); 13 } 14 return e; 15 } 16 } 在下面我们创建测试类,代码如下: 1 package Singleton; 2 3 public class Test { 4 5 public static void main(String[] args) { 6 // TODO Auto-generated method stub 7 8 /*LanHan l1=LanHan.geiObject(); 9 LanHan l2=LanHan.geiObject(); 10 System.out.println(l1); 11 System.out.println(l2); 12 System.out.println(l1==l2);*/ 13 14 EHan e1=EHan.getObject(); 15 EHan e2=EHan.getObject(); 16 System.out.println(e1); 17 System.out.println(e2); 18 System.out.println(e1==e2); 19 } 20 } 测试的结果是很明显的: 总结: 饿汉式和懒汉式都是能实现单例的效果的: 1.在初始化方面: 饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在的了, 而懒汉比较懒,只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例。 2.在线程安全方面: 饿汉式天生就是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题, 懒汉式本身是非线程安全的,为了实现线程安全有几种写法,分别是上面的1、2、3,这三种实现在资源加载和性能方面有些区别。 3.资源加载和性能: 饿汉式在类创建的同时就实例化一个静态对象出来,不管之后会不会使用这个单例,都会占据一定的内存,但是相应的,在第一次调用时速度也会更快,因为其资源已经初始化完成, 而懒汉式顾名思义,会延迟加载,在第一次使用该单例的时候才会实例化对象出来,第一次调用时要做初始化,如果要做的工作比较多,性能上会有些延迟,之后就和饿汉式一样了。 欢迎大家一起说出自己的想法。

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Android资源和R.java文件详解《一》

今天无意间在群里看到一个朋友问怎么引用特殊位置下的资源,所以今天抽下时间写下,以便处于跟我一样的朋友们学习咯,废话不多讲,直入正题: Android资源: 资源是被你代码使用和在构建时编译进你的应用程序中的额外的文件(非代码文件)。Android支持一些不同各类的资源文件,包括XML、PNG和JPEG文件,XML文件根据它们描述的不同而有不同的格式,资源比源代码更具体化, XML文件被编译成二进制码,由于高效的原因,这是快速加载的格式。字符串被压缩进更高效的存储格式中。 如在Android工程目录结构中: 资源类型和它们存储的位置如下所示: 1.布局文件 "/res/layout" 2.图片 "/res/drawable" 3.卡通动画 "/res/anim" 4.风格、字符串、数组 "/res/values" 其实这些文件夹下的文件的命名并没有严格的要求,但是小马希望,无论大家伙代码写的很漂亮或者一般,请坚持管理好自己写代码的风格与格式,以便自己与其他人的阅读嘛,好了,一般我们常用的文件命名如下: ~''arrays.xml' 定义数组 ~'colors.xml' 定义颜色 ~'dimens.xml' 定义尺寸 ~'strings.xml' 定义字符串 ~'styles.xml' 定义样式对象 ~'其它不规则的文件如:mp3/3gp/video/.....' “/res/raw” 下面讲讲如何在工程中引用这些资源文件吧: 语法如下: 1.引用自己的资源 R.you_xml_fileName.resource_name 2.引用Android中自带的资源 android.R.xml_fineName.resource_name 以上两种方式中you_xml_fileName指你存储文件的文件名,R.xml_fileName是Android自带的文件名,要想详细了解Android自带哪些文件的文件可以直接查看API,吼吼。。 本文转自华华世界 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/mzh3344258/738801,如需转载请自行联系原作者

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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