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Android Device Monitor--File Explorer 中的/data/data/..无法访问的问题

本文参考自CSDN文档《Android Device Monitor 文件管理的常见问题》 最近在看《第一行代码》(第二版)中关于数据存储方案的介绍。数据的状态分为两种:瞬时状态和持久状态,一般保存在内存中的数据随着活动的关闭,数据也就销毁了,如果我们想保存这些数据,该怎么办呢?书中介绍了三种实现数据持久化的方法,分别是:文件存储,SharedPreference 存储以及数据库存储。 在学习第一种数据持久化方法文件存储的时候,我们通过 Context 类中的 openFileOutput() 方法创建一个指定了保存路径的 FileOutputStream 对象 out,然后用这个 out 对象去创建一个 OutputStreamWriter 对象,之后再用这个 OutputStreamWriter 对象创建一个 BufferedWriter 对象 writer,我们就是通过这个 writer 的 write() 方法向文件输出流写入我们想要保存的数据的。文件写入数据之后默认保存在 /data/data/(package name)/files 目录下。我们可以通过 Android S...

代码角度分析《旅行青蛙》:一

坐船的小青蛙   17 年春节前,《旅行青蛙》火的不行,反应慢一拍的我最近才开始迷上这个游戏。最近我的青蛙出去旅行不知所踪好几天了,作为一个不甘心当“佛系青年”的程序员,我想看看游戏的代码到底是如何设定的。   所谓细节是魔鬼,真做起来就没那么容易了,我从来没有接触过游戏开发,更别提手游了,一开始还真是有点懵。   第一步,我想先确定一下《旅行青蛙》是否涉及到和服务器端的交互,毕竟单机游戏破解还比较容易,如果数据是从服务器端拿到的话难度肯定会大一些。用手机端端的抓包软件看看游戏过程中是否有和服务器的交互就可以了。 request response   上图是一次请求交互的结果,其他的交互也是一样的模式,响应消息中除了 200 OK,没有其他内容,表示这只是应用向服务器端上报运行状态的变化,便于监控游戏的 bug,并无服务器端的逻辑,而且还可以看出来是一个基于 Unity 3D 开发的游戏。   对我来讲,破解还是从 Android 端入手更为容易一些,于是从 Google Play 上下载下来了 APK,扩展名改为 RAR,即可解压。解压后目录结构如下: jp.co.hit_point...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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