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iOS学习笔记--tableView中如何获取cell上textfiled的值

iOS学习笔记--tableView中如何获取cell上textfiled的值 最近在项目中遇到了这样一个问题,在tableView的cell上添加textfiled,然后获取cell上textfiled的值。cell的个数是可以动态改变的。如下图: 在网上看了很多别人写的没找见容易点的实现方法,自己写了一个比较笨的方法。主要代码如下: @property(nonatomic,strong)NSMutableArray * arrray//数组中元素的个数为cell的行数 @property(nonatomic,strong)NSMutableArray * tmparrray;//存cell @property(nonatomic,strong)NSMutableArray * tmpIndexPath;//存indexPath @property(nonatomic,strong)NSMutableArray * tmparrayaaaaa;//获取cell的数据 在-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cel...

AssetBundle使用模式

翻译自官网文档:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/assetbundle-usage-patterns?playlist=30089 管理加载的资产 在内存敏感的环境中仔细控制加载的对象的大小和数量非常重要。从活动场景中移除时,Unity不会自动卸载对象。资产清理在特定时间触发,也可以手动触发。 AssetBundles本身必须小心管理。由本地存储上的文件(在Unity缓存中或通过AssetBundle.LoadFromFile加载的文件)支持的AssetBundle具有最小的内存开销,很少消耗超过几十千字节。但是,如果存在大量的AssetBundles,则此开销仍可能会出现问题。 由于大多数项目允许用户重新体验内容(例如重放级别),因此知道何时加载或卸载AssetBundle非常重要。如果AssetBundle卸载不当,可能会导致内存中的对象重复。在某些情况下不当卸载AssetBundles也会导致不良行为,例如导致纹理丢失。要理解为什么会发生这种情况,请参阅资产,对象和序列化章节的“ 对象间参考...

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