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[反编译U3D]Decompile Unity Resources

文章目录[点击展开](?)[+] 工具说明 disunity 需要的环境 常用的命令 使用示例 disunityGUI DiunityGUI 用法一 DiunityGUI 用法二 JDK找不到-重新编译 可能遇到的问题 unity3d decompiler 使用方法 UnityAssetsExplorer 使用方法 Unity Studio 使用示例 Tegra Graphics Debugger DOC 注意事项 使用示例 高通Adreno Docs 附加资源 工具说明 反编译unity project资源文件,包括ios,android,pc等平台资源,仅供学习使用! 以下工具任选其一,未有特殊说明是可以同时提取unity3.x,unity4.x,unity5.x的资源 更新于:2016-07-29 1. disunity 编译后可执行文件地址:https://github.com/ata4/disunity/releases 请下载disunity_vxxx.zip,而非source_code.zip(源码) disunity在github源码地址:https://github....

iOS-《编写高质量代码》笔记-第五章 实现

建议33:使用类别把类的实现拆分成不同的文件 类别可以访问其继承的类的实例变量,类别的方法具有最高的优先级类别,可以分散到不同的文件中,甚至不同的框架中。 1.利用类别机制,可将同一个类的实现,由一个常规的实现文件.m拆分成多个实现文件.m。 2.把同一个类的实现文件.m拆分成多个实现文件.m,适合类的实现文件大多比较庞大,拆分的标准多是以同类型或同业务来作为参照。 建议34:明智地使用内省可使程序更加高效和健壮 内省是对象揭示自己作为一个运行时对象的详细信息的一种能力。这些详细信息包括对象在继承树上的位置、对象是否遵循特定的协议,以及是否可以响应特定的消息。 建议35:尽量使用不可变性对象而非可变性对象 对象的不可变性可以保证对象在使用时不会被意外的改变。 1.尽量不要把可变对象存储到集合对象中,否则容易导致存储的可变对象被破坏或变成无效。 2.在开销上,可变对象比不可变对象要大,因为可变对象必须动态管理一个可变的辅助存储---在必要的时分配或解除分配内存块,所以比相应的不可变版本效率低。 3.不能确定对象是否可变,则将它当成不可变处理。 建议36:利用复合能巧妙地把两个类或两个对...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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