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C#与C++的发展历程第四 - C#6的新时代

原文: C#与C++的发展历程第四 - C#6的新时代 C#6.0随着.NET Framework 4.6而来,.NET Framework 4.6相较于.NET Framework 4.5(包括4.5.1、4.5.2等)变化不是太大,C#6.0也不像之前版本升级时总有几个吸引眼球的变化,而只是一些语法糖般的变化,不过这个版本在编译器方面做了许多工作。每次升级总会有一些侧重点吧,而且C#发展这么多年,这么多特性已经使其位于顶级编程语言行列(从编码舒适度来看甩Java好几条街),实在是也很难再有什么突破性变化了吧。 本文整理下C# 6的新变化,希望对看到的园友有一定帮助。 C#6开始,C#和C++有了很大的不同,本文也不再继续介绍C#6新特性对应的C++特性。 自动属性改进 1.只读自动属性 可以声明真正的只读(不可变)属性(自动属性),在之前版本中如果要让自动属性不可写,唯一的方法就是将set设置为private。下面的示例提供了新旧两种代码的对比。 // 以前 public string Name {get; private set; } // 当前 public string Na...

任意多边形切割/裁剪(附C#代码实现)

原文: 任意多边形切割/裁剪(附C#代码实现) 本实现主要参考了发表于2003年《软件学报》的《一个有效的多边形裁剪算法》(刘勇奎,高云,黄有群)这篇论文,所使用的理论与算法大都基于本文,对论文中部分阐述进行了详细解释,并提取了论文中一些重要的理论加以汇总。另外对于论文描述无法处理的一些情况也进行了试探性的分析。 多边形裁剪用于裁剪掉被裁剪多边形(又称为实体多边形,后文用S表示)位于窗口(又称为裁剪多边形,后文用C表示)之外的部分。裁剪的结果多边形是由实体多边形位于裁剪多边形内的边界和裁剪多边形位于实体多边形内的边界组成的。见下图 图1 后文将以这个图来描述裁剪过程,这个图形比原论文给出的图形更具代表性,最主要就在于C1这一点,论文中的图形,切割多边形没有在实体多边形中的点。所以,第一次看的人往往容易误以为切割多边形与交点组成的列表没有作用。 如图中所示,切割多边形与实体多边形分别为C1C2C3C4和S1S2S3S4S5(由于两个多边形需要同向,需要逆置切割多边形为C1C4C3C2,这个逆置也是有条件的,需要第一个交点保持不变,具体可以见代码实现),我们要得到的结果是C1-I6-&g...

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