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[从C到C++] 1.10 C++ 异常处理(try和catch)

在程序设计过程中,我们总是希望自己设计的程序是天衣无缝的,但这几乎又是不可能的。即使程序编译通过,同时也实现了所需要的功能,也并不代表程序就已经完美无缺了,因为运行程序时还可能会遇到异常,例如当我们设计一个为用户计算除法的程序时,用户很有可能会将除数输入为零,又例如当我们需要打开一个文件的时候确发现该文件已经被删除了……类似的这种情况很有很多,针对这些特殊的情况,不加以防范是不行的。 我们通常希望自己编写的程序能够在异常的情况下也能作出相应的处理,而不至于程序莫名其妙地中断或者中止运行了。在设计程序时应充分考虑各种异常情况,并加以处理。 在C++中,一个函数能够检测出异常并且将异常返回,这种机制称为抛出异常。当抛出异常后,函数调用者捕获到该异常,并对该异常进行处理,我们称之为异常捕获。 C++新增throw关键字用于抛出异常,新增catch关键字用于捕获异常,新增try关键字尝试捕获异常。通常将尝试捕获的语句放在 try{ } 程序块中,而将异常处理语句置于 catch{ } 语句块中。 异常处理的基本语法如下所述。首先说一下抛出异常的基本语法: throw 表达式; 抛出异常由thr...

设计模式—装饰模式的C++实现

这是Bwar在2009年写的设计模式C++实现,代码均可编译可运行,一直存在自己的电脑里,曾经在团队技术分享中分享过,现搬到线上来。 1. 装饰模式简述 1.1 目的 动态地给一个对象添加一些额外的职责。 1.2 适用性 (1) 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 (2) 处理那些可以取消的职责。 (3) 不能或不好采用生成子类的方法扩充职责。 2. 装饰模式结构图 Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。 ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。 Decorator:维持一个只想Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。 ConcreteDecorator:向组建添加职责。 3. 装饰模式的应用场景举例 3.1 程序日志类 文件日志类 控制台日志类 数据库日志类 网络日志类 使用者只调用写日志接口,对日志写到哪里,如何写并不是使用者所关心的,写日志的位置和内容变更也不关心。 3.2 数据库代理类 MySQL数据代理 O...

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