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android tabhost子Acitivity的onKeyDown失效应对办法

做麦芒的时候碰到过,网上搜了,似乎没有解法,自己仔细看了下 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 发现有个布尔返回值 ,因此联想到javascript的事件冒泡,突然有了思路。看了下文档,发现返回false的时候,事件继续传递,不被吃掉。 解决办法,在父Acitiviy写好OnKeyDown事件处理代码后,在子Acitivity中加入: @Override public boolean onKeyDown( int keyCode,KeyEventevent){ return false ; } 补充:发现规律,如果子Activity是MapActivity,默认不会吃掉事件,所以不用重写onKeyDown事件 本文转自Kai的世界,道法自然博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/kaima/archive/2011/09/03/2165456.html,如需转载请自行联系原作者。

Android应用程序请求SurfaceFlinger服务渲染Surface的过程分析

在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface的过程。有了Surface之后,Android应用程序就可以在上面绘制自己的UI了,接着再请求SurfaceFlinger服务将这个已经绘制好了UI的Surface渲染到设备显示屏上去。在本文中,我们就将详细分析Android应用程序请求SurfaceFlinger服务渲染Surface的过程。 Android应用程序在请求SurfaceFlinger服务渲染一个Surface之前,首先要将该Surface作为当前活动的绘图上下文,以便可以使用OpengGL库或者其它库的API来在上面绘制UI,我们以Android系统的开机动画应用程序bootanim为例,来说明这个问题。 从前面Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface的过程分析一文可以知道,Android系统的开机动画应用程序bootanim是在BootAnimation类的成员函数readyToRun中请求SurfaceFlinger服务创建Surface的。这个Surface创建...

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