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招聘带来的Silverlight团队技能指标

随着RIA技术的流行,越来越多的项目开始转向Silverlight平台,这样Silverlight开发人员的需求自然也有所增加,最近公司招聘新项目开发人员,公司写了一个新项目角色技能描述。根据这个招聘信息,大家可以对自己的发展方向进行定位。 角色:UI前台设计人员 技能: 构思和设计终端用户体验,并且能够使用Expression Blend进行UI设计; 熟练掌握Silverlight XAML的使用; 熟练掌握Silverlight的样式和模板控制; 角色:Silverlight项目架构师 技能: 根据整体项目开发,能够定位产品开发工具以及开发框架的能力; 具有Visual Studio和Expression Blend开发Silverlight项目经验; 理解和掌握XAML样式,触发器(Triggers),Observable Collection,数据绑定(Binding),Model View View-Model(MVVM) 设计模型,导航(Navigation)等; 掌握在Silverlight中操作XML和使用LINQ; 掌握所有Silverlight特性,例如,Iso...

产生式编程(Generative Programming)方法介绍

软件业对软件工程期望之高,涉及高度的复杂性,高效的生产效率和质量,以及便于有效地维护和改进。但是,当前的软件工程并不能满足这些目标,现在很多开发更像手工作坊的“一种一个”的解决方案,而不像一个成熟的工程,而模型驱动和产品线工程就是应对这些问题的方法。在模型驱动开发(MDD)介绍中介绍过现在存在多种模型驱动开发方法,而Generative Programming - Mehtods,Tools and Applications这本书主要介绍这个方法,我觉得该书的第一部分不错,提出了非常值得注意到领域工程和元程序设计,让我对产品线工程有更好的认识,所以本篇主要结合这本书来给大家介绍一下产生式编程这个方法。 在软件中,向自动化制作软件的方向转变需要经历两个步骤: 把焦点从开发一个系统转移到开发一个系统族上来:开发出正确的共性组件 使实现组件的装配自动化:使用产生器达到自动化 我感觉它可以作为产品线工程的一种软件工程方法,产生式编程就是设计实现组件,使之适应于通用产品线结构,同时对配置知识建模,强调如何把抽象的需求转变成特定的组件群,并且使用产生器实现配置知识,通过这些工作来解决前面说的高复杂...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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