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Storm Topology及分组原理

Storm的通信机制,需要满足如下一些条件以满足Storm的语义。 1、建立数据传输的缓冲区。在通信连接没有建立之前把发送的数据缓存起来。数据发送方可以在连接建立之前发送消息,而不需要等连接建立起来,可是的接收方是独立运行的。 2、在消息传输层保证消息最多只能发送一次,Storm系统有ACK机制,是的没有被发送成功的消息会被重发,若消息层面也重发,会导致消息发送多次。 这种消息机制由两个接口来定义,backtype.storm.messaging.IContext和backtype.storm.messaging.IConnection. IContext负责客户端和服务器端建立的连接,主要有四个方法。 1、prepare(Map stormConf):总从Storm定义的prepare方法,可以接收storm的配置。 2、term():终止,方法会在worker卸载这个传输插件的时候调用,自定义实现时可以在这里释放占用的资源。 3、bind(String topologyId,int port):建立服务器端的连接。 4、connect(String stormId,String h...

MapReduce的数据流程、执行流程

MapReduce的数据流程: 预先加载本地的输入文件 经过MAP处理产生中间结果 经过shuffle程序将相同key的中间结果分发到同一节点上处理 Recude处理产生结果输出 将结果输出保存在hdfs上 MAP 在map阶段,使用job.setInputFormatClass定义的InputFormat将输入的数据集分割成小数据块splites, 同时InputFormat提供一个RecordReder的实现。默认的是TextInputFormat, 他提供的RecordReder会将文本的一行的偏移量作为key,这一行的文本作为value。 这就是自定义Map的输入是<LongWritable, Text>的原因。 然后调用自定义Map的map方法,将一个个<LongWritable, Text>对输入给Map的map方法。 最终是按照自定义的MAP的输出key类,输出class类生成一个List<MapOutputKeyClass, MapOutputValueClass>。 Partitioner 在map阶段的最后,会先调用job.set...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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