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《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一导读

前 言 libGDX移动游戏开发从入门到精通写作初衷从创新工场-涂鸦移动离职以后,我一直想把自己所学到的东西总结一下,以帮助更多想走上或者准备走上游戏开发这条道路上的人。很庆幸地接到了出版社的约稿,便愉快地决定要把自己一路走来所学到的知识做一个系统的总结,并尝试用一种更容易理解的方式把它们讲出来,以让更多的读者少走一些弯路,可以在尽可能短的时间内学到尽可能多的知识。 当我刚开始学libGDX游戏引擎的时候,对于很多自学的人来说,我应该是很幸运的了。因为当时身边有很多经验很丰富的同事可以请教。虽然这样,依然感觉到libGDX的教程少之又少,学习起来困难重重。整个过程大部分都是以一个初学者的水平一点一点从那晦涩难懂的英文libGDX官方教程中学习。所以当自己有能力去做些什么的时候,我很乐意用自己微薄的能力去为后来的学习者做些什么。这就是我写这本书的初衷。 作为一个优秀的游戏引擎,libGDX不知不觉也走过了好几个年头。从一开始的一个不怎么起眼的小项目发展到现在拥有众多使用者的项目,从第一个bug不少的版本发展到较为稳定的0.9x版本,再到后来的1.x版本,开发者们能够真真切切地感受到lib...

《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.15节秘诀:给视图添加菜单

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.15节秘诀:给视图添加菜单,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.15 秘诀:给视图添加菜单iOS 6核心开发手册(第4版)UIMenuController类允许给充当第一个响应者的任何项目添加弹出式菜单。正常情况下,将把菜单与文本视图和文本框结合起来使用,使用户能够执行选择、复制和粘贴。菜单还提供了一种方式,用于给交互式元素(比如这一整章中使用的小拖动视图)添加动作。图1-6显示了一个自定义的菜单。在秘诀1-14中,这个菜单是在长按一朵花之后展示的。动作将缩放、旋转或隐藏关联的拖动视图。 图1-6 上下文弹出式菜单允许给第一个响应者视图添加交互式动作 这个秘诀演示了如何获取共享的菜单控制器,并给它分配项目。设置菜单的目标矩形(通常是展示它的视图的界限),调整菜单的箭头方向,并且利用所做的修改更新菜单。现在可以把菜单设置为可见的。 菜单项使用标准的目标—动作回调,但是不要直接指定目标。它们的目标总是第一个响应者视图。这个秘诀省略了canPerformAct...

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