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《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.6节Socket网络通信

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.6节Socket网络通信,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.6 Socket网络通信Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0伴随着移动互联网的高速增长,智能手机上的游戏娱乐应用也逐步由单机向网络化方向发展。因此对于Android开发人员来说,开发具有网络功能的应用程序成为了一项必备的技能。本节将向读者介绍网络开发中非常重要的一项技术,Socket(网络套接字)应用开发。 2.6.1 Socket开发基本知识网络应用程序的开发也有很多不同的架构与模式,常见的有B/S、C/S等,Socket主要是用于进行传统的C/S模式应用的开发。C/S模式中主要需要开发两个端,服务端与客户端,其基本的工作原理如图2-27所示。 从图2-27中可以看出,C/S模式通信的基本过程如下。 (1)首先启动服务器,监听指定端口,等待接收客户端的连接请求。 (2)客户端请求连接到服务器的指定端口。 (3)服务器收到客户端的连接请求,建立连接。 ...

《深入理解Android》一2.3 WebKit架构概览

本节书摘来自华章出版社《深入理解Android》一书中的第2章,第2.3节,作者孟德国 王耀龙 周金利 黎欢,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.3 WebKit架构概览 我们从浏览器的发展历程和现状分析中可以看出,WebKit是一个功能完备、性能优良、相对轻巧、使用广泛的排版内核,是诸多操作系统上开发浏览器的不二之选。本书集中论述Android 4.2平台上的WebKit移植版本,本节将从组成架构、工作流程和设计风格三个方面对Android WebKit做初步介绍,为读者简单梳理其庞大代码的整体样貌,也是对后续章节的引导。 2.3.1 整体组成架构 Android系统中的WebKit如图2-14所示既是一个Native的动态库也是Framework的一部分,从结构上大致可以划分为7个较为独立的组成部分:WTF:We

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