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Skynet 服务创建流程

Skynet 服务创建流程 根据设计综述 Skynet 是为了让服务器充分利用多核优势,将不同的业务放在独立的执行环境中处理。 Skynet 核心功能是加载一个 C 模块(动态库),模块用数字 id 标识,作为其 handle ,模块被称为服务 service 。服务间可以自由发送消息。每个模块可以向 Skynet 框架注册一个 callback 函数,用来接收发给它的消息。 每个服务是被一个个消息驱动,当无消息时,服务处于挂起状态。每个服务拥有一个属于自己的消息队列,框架中存在一个全局队列负责调度处理服务所接收到的消息。 代码层面,Skynet 服务对应于数据结构 struct skynet_context ,其中重要字段如下。 struct skynet_context { void * instance; // 模块自定义数据 struct skynet_module * mod; // 框架模块数据 void * cb_ud; // 传给回调函数的自定义数据 skynet_cb cb; // 回调函数 struct message_queue * queue; // 消息队列,...

可重入的独占锁——ReentrantLock源码分析

ReentrantLock面试题分析 1、ReentrantLock是怎么实现的? 2、ReentrantLock的公平锁和非公平锁是如何实现的? 1.ReentrantLock类图结构 从类图我们可以直观地了解到,ReentrantLock最终还是使用AQS来实现地,并且根据参数来决定其内部是一个公平?还是非公平锁?,默认是非公平锁?。 public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); } public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); } 其中Sync类直接继承自AQS,它的子类NonfairSync和FairSync分别实现了获取锁的非公平与公平策略。 如果读者对AQS还不了解的话,可以去看看我的这篇文章:抽象同步队列AQS——AbstractQueuedSynchronizer锁详解 在这里,AQS的state状态值表示线程获取该锁的可重入次数,在默认情况下,state的值为0表示当...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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