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软件架构设计原则之“KISS”的总结使用

今天聊一聊软件架构设计中的 KISS 原则。 对! 就是亲嘴的那个 “KISS”! 一定要多练习。 ... ... ... ... 作为一个程序员我是推荐理解为“亲嘴”的,可以很好的解决单身问题,但作为一个架构师在“亲嘴”的同时,希望还能理解它另一层含义。 KISS KISS = Keep It Simple, Stupid. 它的核心就是把一切事情简单化,用最简单的解决方案来解决问题。 把一个事情搞复杂是一件简单的事,但要把一个复杂的事变简单,这是一件复杂的事。 简单的人生就是幸福。但是这里需要说明的是简单是优秀的,但简单是有底线边界的,超过底线的简单也有变得稚幼。KISS原则来源于《UNIX编程艺术》中总结的。 简单是软件设计的目标,简单的代码占用时间少,漏洞少,并且易于修改。 核心: 拆分,把复杂的逻辑拆分为一个个单一执行单元。 简洁,只允许串型依赖的调用关系。 简单,单个执行单元代码量一定要尽可能少。 我们应该如何从KISS原则中获益? 你会以更快的速度解决更多的问题 你会以很简洁的代码来解决很复杂的问题 你能写出高质量的代码 你能完成更大的系统并且它很容易维护 你所编写的代码...

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且听穿林打叶声———Ashmem机制讲解 侯亮 (Android 7.0) 在Android平台上,提供了一种共享内存的机制——Ashmem。该机制内部其实复用了Linux的共享内存机制。Ashmem机制使用linux的mmap系统调用,可以将同一段物理内存映射到不同进程各自的虚拟地址空间,从而实现高效的进程间共享。 大家都知道,在linux上“一切皆文件”,一块共享内存当然也不例外。因此,在用户态,我们能看到的重要概念就是共享内存的“文件描述符”,文件描述符可以对应一个内核态的ashmem file。file中又可以管理自己的逻辑数据(ashmem_area)。不同进程里的不同文件描述符可以对应同一个内核态的file,这就是跨进程共享的基础。当我们对这个文件描述符做完mmap操作后,一般都会记下映射好的起始地址,这是后续进行读取、写入操作的一个基准值,在后文要说的MemoryFile里,这个基准值会记在mAddress成员变量里。 我们先画一张示意图对ashmem有个大体上的了解: 1.以MemoryFile为切入点 我们不大可能直接使用Ashmem,为此Android提供了一个M...

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