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Go配置文件热加载 - 发送系统信号

在日常项目的开发中,我们经常会使用配置文件来保存项目的基本元数据,配置文件的类型有很多,如:JSON、xml、yaml、甚至可能是个纯文本格式的文件。不管是什么类型的配置数据,在某些场景下,我们可会有热更新当前配置文件内容的需求,比如:使用Go运行的一个常驻进程,运行了一个 Web Server 服务进程。 此时,如果配置文件发生变化,我们如何让当前程序重新读取新的配置文件内容呢?接下来,我们将使用如下两种方式实现配置文件的更新: 使用系统信号(手动式)。 使用inotify, 监听文件修改事件。 不管是哪一种方式,都会用到Go语言中 goroutine 的概念,我打算使用 goroutine 新起一个协程,新协程的目的是用来接收系统信号(signal)或者监听文件被修改的事件,如果你对 goroutine 的概念不是很了解,那么建议你先查阅相关资料。 手动式,使用系统信号。 我之所以称这种方式为手动式(Manual),是因为文件的更新是需要我们自己去手动告知当前依赖的运行程序:"嘿,哥们!配置文件更新啦,你得重新读一下配置内容!!",我们告知的方式就是向当前运行程序发送一个系统信号,...

死磕 java同步系列之ReentrantLock VS synchronized——结果可能跟你想的不一样

问题 (1)ReentrantLock有哪些优点? (2)ReentrantLock有哪些缺点? (3)ReentrantLock是否可以完全替代synchronized? 简介 synchronized是Java原生提供的用于在多线程环境中保证同步的关键字,底层是通过修改对象头中的MarkWord来实现的。 ReentrantLock是Java语言层面提供的用于在多线程环境中保证同步的类,底层是通过原子更新状态变量state来实现的。 既然有了synchronized的关键字来保证同步了,为什么还要实现一个ReentrantLock类呢?它们之间有什么异同呢? ReentrantLock VS synchronized 直接上表格:(手机横屏查看更方便) 功能 ReentrantLock synchronized 可重入 支持 支持 非公平 支持(默认) 支持 加锁/解锁方式 需要手动加锁、解锁,一般使用try..finally..保证锁能够释放 手动加锁,无需刻意解锁 按key锁 不支持,比如按用户id加锁 支持,synchronized加锁时需要传入一个对象 公平锁 支持,new...

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