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淘宝互动游戏之我养的鸡要旅行

游戏的开发区别于传统前端,本文记录了作者慢慢摸索该互动游戏项目过程中遇到的问题和解决的思路。 背景 近期PD找到我,说我们的特价版小鸡送好礼要进行大改版,要让小鸡在地图上自由的走动起来,期间会遇到各种随机事件、玩法,从而提高趣味性和业务指标。交互图如下: 作为一个半吊子游戏开发选手首先想到的就是: 小鸡如何行走,是否需要前、后、左、右、左上、左下、右上、右下八个动画; 遇到建筑物、河流如何处理; 交互稿子上有景深的效果、有道路,小鸡如何做到在道路上走、和远景房子等融合。 行走 和设计一起看了一些人物扮演游戏,自己也想了一下DNF、三国这些2D游戏,没我们想得那么复杂需要八个方向不同的动画,不区分奔跑的话就两种动画,左下和右下就能满足大部分场景。 设计师: 提供小鸡形象的spine骨骼动画是什么,包含行走(左、右)、奔跑(左、右)。 开发同学: 通过补间动画,将小鸡从当前位置移动到目标位置,配合spine动画一起循环播放。 行走的效果: 行走 奔跑   路径计算 ▐方案一:基于射线投射的寻路算法 这是我一开始想到的思路,但存在不少问题。 具体的路径计算步骤为: 从起点发射一条射线到目...

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