从桌面到掌机:开源 Dora SSR 带来游戏开发新体验
对游戏引擎开发的一些思考 曾几何时,每次游戏引擎的重大突破都会带来行业技术发展的飞跃:例如从 2D 到 3D 渲染,从简单的光照到实时光影和物理模拟。这些革新为游戏开发开创了无限可能,推动了整个行业的前进。如今,随着技术的成熟,颠覆性的创新也越来越少见。 现在,游戏引擎的开发更注重优化和改进现有技术 ,提升用户体验和开发效率。特别是在开源引擎项目中,整合和完善现有的开源库显得尤为重要。毕竟,开源开发者通常缺乏资源和人力,没有必要从头开发物理引擎、字体加载或动画模型运行时。换句话说,开源游戏引擎开发可能很大程度的工作量是整合现有的成熟流行的第三方库。 这种方法不仅提高了开发效率,也让游戏引擎更灵活,能更好地满足不同类型的游戏开发需求。通过复用现有的开源库,开发者可以专注于创新游戏玩法和内容,而不是重复造基础轮子。这样,开发游戏引擎更像是搭建一个服务平台,为开发者提供了满足各自需求的基础设施,让他们能更专注于创作。 Dora SSR 引擎的定位 说到服务平台,我们在做的 Dora SSR 开源游戏引擎的定位是提供一个易于上手、跨设备兼容的游戏引擎及开发工具链 。如果要与内置...


